Здравствуйте, B_A_D, Вы писали:
B_A>А в DirectX SDK в разделе DirectShow посмотреть не пытался ? Там этих плееров завались — на любой вкус и цвет. B_A>А как применить кодек — так вроде RenderStream автоматически строит граф и добавляет в него необходимые кодеки. B_A>Так вот, после RenderStream вызови ICaptureGraphBuilder2::FindInterface("Имя кодека камеры"..., B_A>сделай Disconect его выходного пина и между этим кодеком и следующим за ним фильтром подключи ISampleGrabber. B_A>А вот в этом граббере у тебя будет приходить фрейм с определенным битмаповским форматом, которым можно уже работать.