Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Всё дело в том, что у меня было два девайса Direct3DDecive9, один предлагал свои услуги VMR'у, а второй, собственно, рендерил на экран.
А>Вопрос: "А нахрена тебе многопоточный рендеринг, клепай в один поток?"
А>Ответ : "Не катит, ибо тогда рендеринг общей сцены будет привязываться именно в fps видео. Это уже не говоря, если ты захочешь не одно видео на сцене. о_О Вот это да!"
У меня общий рендеринг не привязан к fps в видео, я обошёлся одним девайсом, и могу проигрывать произвольное количество видео на сцене. И всё это работает на Windows XP.
Платой стал флаг
D3DCREATE_MULTITHREADED
В моём случае падение производительности несущественное.