Re[3]: VMR9 renderless panic
От: ka1eka Россия  
Дата: 12.10.11 15:01
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Всё дело в том, что у меня было два девайса Direct3DDecive9, один предлагал свои услуги VMR'у, а второй, собственно, рендерил на экран.

А>Вопрос: "А нахрена тебе многопоточный рендеринг, клепай в один поток?"
А>Ответ : "Не катит, ибо тогда рендеринг общей сцены будет привязываться именно в fps видео. Это уже не говоря, если ты захочешь не одно видео на сцене. о_О Вот это да!"

У меня общий рендеринг не привязан к fps в видео, я обошёлся одним девайсом, и могу проигрывать произвольное количество видео на сцене. И всё это работает на Windows XP.
Платой стал флаг

D3DCREATE_MULTITHREADED


В моём случае падение производительности несущественное.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.