Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Кто вам сказал, что критическая секция там одна?
Документация. Во фрагменте, который я приводил, написано critical section, а не critical sections. А почему вы решили, что их там больше одной?
А>Из каких таких соображений VMR не хочет рендерить на D3DPOOL_SYSTEMEM?
Никто не может рендерить в D3DPOOL_SYSTEMEM, не только VMR. D3DPOOL_SYSTEMEM — это оперативная память. У видеокарты нет доступа к оперативной памяти.
Зачем вам рендерить в D3DPOOL_SYSTEMEM, если можно обойтись одним девайсом и вообще без копирования?