Хочется работать по следующему сценарию:
/* 1) Отрисовать что-либо при помощи Win GDI */
DrawPreGL();
/* 2) Отрисовать что-либо при помощи OpenGL */
DrawOGL();
/* 3) Отрисовать что-либо при помощи Win GDI */
DrawPostGL();
SwapBuffers();
т.е. отрисовать до и после OpenGL при двойной буфферизации. Шаги 2 и 3 выполняются при этом хорошо, а вот шаг 1 совсем "забывается" после SwapBuffers, т.к. WinGDI рисует на front buffer.
Есть ли решения?