Проблемка решилась!

Сёдня выдали снап и по ходу проект доведён до некотого эпапа когда можно отдохнуть.
S>1. Такой фокус точно пройдет c wglFontOutlines, но испольнозать их дорого.
Именно так и решил. В моём случае это приемлемые расходы и пойти на них — это дёшево.
проблема в использовании этой функции была в том, что получающаяся надпись был ОЧЕНЬ маленького размера (меньше точки). Всякие GetTextExpPoint32 отдохнули по полной программе (пришлось написать свою такую функцию).
В общем в результате я получил-таки полностью аппаратно ускоренный код, который и был отправлен на тестирование.
S>2. Текст пишется, (а не происходит вывод букв друг на друге) так как вывод Bitmap-а сдвигает текущую позиуию растра. По умолчанию — вправо на свой размер. Этим кажется можно управлять — и заставить его смещать его вниз. Тогда текст будет писаться вертикально.
...да, но буквы (в моём случае цифры) будут всё же с традиционной ориентацией.
S>3. Повернутые буквы можно получить посторив битмепы по соотв созданному повернутому шрифту (не пробовал — но не вижу причин почему не должно работать)
...пожалуй, что да, но это пока для меня сложновато, опять-таки просто не до того было.
Андрей.