Здравствуйте, Vladka, Вы писали:
V>Доброго времени суток всем!
V>Ситуация такая:
V>Загружается игра, имеем два потока. Один поток производит отрисовку, другой — загружает данные (выделяются ресурсы в видеопамяти и т.д.). Отрисовываемые и загружаемые данные 100% не пересекаются. Девайс создан с флажком
Как такое может быть, что 100% не пересекаются. Ты же рендеришь то что загружаешь, правдо?
V> D3DCREATE_MULTITHREADED. В неопределенный момент программа валится, где-то в дебрях директовских библиотек.
V>Если кто-нибудь сталкивался с данной проблемой или просто есть мысли по этому поводу — откликнитесь.
V>З.Ы. по-отдельности все работает, т.е. если сначала загрузить, а потом рисовать, или наоборот, то все в порядке
Ну вот сам ответил на свой вопрос, значит все таки пересекаются, может пытаешься отрендерить то что еще не проинициализировано или не загружено, в Multithreading это нормальная ситуация. Мне кажется дело все таки в доступе к разделяемым данным — нужно синхронизировать, как найти что что нужно синхронизировать? вот в чем вопрос!
V>Заренее благодарен.
V>Влад... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Прошу прощения!
Я столько раз пробовал устанавливать/снимать флажек D3DCREATE_MULTITHREADED, что в итоге его не поставил.
Все нормально работает. А данные все-таки не пересекаются

Еще раз извиняюсь, спасибо за ответы.
Влад