Здравствуйте Dejavu, Вы писали:
D>Честно говоря, я дуумаю, что понятие центра mesh'a (Вы видимо это имели в виду) является строго субъективным. Например в Максе этот центр можно расположить в любой точеке объекта и даже за его пределами. Реальный смысл имеют лишь координаты вертексов. И насколько я понимаю значения координат будут такими, с какими Ваши x-файлы экспортили. Загружать mesh по нужным Вам координатам можно так: D>Принять за центр mesh'a точку [0,0,0], а затем после загрузки сразу изменить все вертексы параллельным переносом.
Я не совсем верно сформулировал. Правильно так:
Я загружаю x-файл функцией D3DLoadMEshFromX(..), в общем все как в примерах SDK, но мне нужна помощь по понятней чем в SDK. Mesh надо загружать по экранным координатам (800х600).