Проблемы со скоростью в OpenGL
От: dima bdc Россия  
Дата: 05.12.04 18:10
Оценка:
Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).
Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
Количество граней в объекте около 150.

У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.

Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.
Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.

Подскажите в чем может быть причина, если можете.

PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.
Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: MOZG Россия  
Дата: 06.12.04 13:50
Оценка:
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:

DB>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).

DB>Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
DB>Количество граней в объекте около 150.

DB>У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.


DB>Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.

DB>Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.

DB>Подскажите в чем может быть причина, если можете.


DB>PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.


Я Воопщета опенгл не люблю .... (d3d rulezz)

Но есть мнение ( и не только у меня) что нужно нам всем показать как ты формат пикселя выбираешь !

если вдруг окажется что ты просто обнуляешь PixelFormatDescriptor (что то в этом духе)

то driver opengl сам выбирает моду для просчёта отрисовки и так далее (кстати сказать не самую лучшую ! )!

Ещё 1 момент ! где собственно фставлен вызофф функции атрисоффки !

если на стандартном таймере ! то медленно будет даже на машине 2010 года ! вот ...

Так чтаааа пакажи нам код а мы скажем где у тебя BUG ! и он несомненно станет фичей !

P.S.
Ногу сверло ...
Re[2]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: Аноним  
Дата: 06.12.04 13:58
Оценка:
Здравствуйте, MOZG, Вы писали:

MOZ> Ещё 1 момент ! где собственно фставлен вызофф функции атрисоффки !


MOZ> если на стандартном таймере ! то медленно будет даже на машине 2010 года ! вот ...


а где Вы советуете его ставить?
Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: Ulys  
Дата: 06.12.04 16:40
Оценка:
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:

DB>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).


Попробуй использовать дисплейные списки.

P.S. У меня была подобная проблема: объект вращался мышью очень медленно и рывками (чем дальше отодвигался, тем медленнее).
Заметил, что это в основном происходит, если открывать файл в окошке двойным щелчком мыши. Если по кнопке "открыть" (т.е. сначала выбрать файл в диалоге открытия, и после того, как его имя появится в строке, нажать "открыть" на диалоге) то все врашается нормально. Взаимосвязь так и не установил .
Код здесь http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=928938&only=1
Автор: Ulys
Дата: 02.12.04
.
Впрочем, не хочу вас слишком обнадеживать: я вовсе не уверен, что все понял правильно. Два смысловых слоя я уловил, но, по-моему, там был еще и третий... (А&Б Стругацкие, "Жук в муравейнике").
Re[2]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: dima bdc Россия  
Дата: 07.12.04 20:00
Оценка:
Здравствуйте, Ulys, Вы писали:

U>Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:


DB>>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).


U>Попробуй использовать дисплейные списки.


U>P.S. У меня была подобная проблема: объект вращался мышью очень медленно и рывками (чем дальше отодвигался, тем медленнее).

U>Заметил, что это в основном происходит, если открывать файл в окошке двойным щелчком мыши. Если по кнопке "открыть" (т.е. сначала выбрать файл в диалоге открытия, и после того, как его имя появится в строке, нажать "открыть" на диалоге) то все врашается нормально. Взаимосвязь так и не установил .
U>Код здесь http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=928938&only=1
Автор: Ulys
Дата: 02.12.04
.



Фишка тут в следующем: на "линолиуме" все рабтает без тормозов, а в W2K прорисовывается еле-еле (пару кадров в сек.). Может нужен какой-нибудь пораметр при компиляции?

PS Драва на обоих операционках стоят одинаковые (на сколько это возможно...)
Re[3]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: Аноним  
Дата: 08.12.04 10:14
Оценка:
Юзай Multimedia timer
или вставляй на onIdle

А лучше всего заведи отдельный thread который будет рисовать сцену ...

т е в основной проге идут расчёты а thread уже рисует сцену
(расчитанную в некоторый момент времени , она для него как бы статическая , прога же продолжает считать дальше и может
забигать на несколько кадров дальше или наоборот неуспевать это неважно )

у thread можешь поставить ещё и приоритет побольше !

P.S.

не забудь про синхронизацию
Re[4]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: Ulys  
Дата: 08.12.04 11:16
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Юзай Multimedia timer

А> или вставляй на onIdle

А>А лучше всего заведи отдельный thread который будет рисовать сцену ...


А>т е в основной проге идут расчёты а thread уже рисует сцену

А> (расчитанную в некоторый момент времени , она для него как бы статическая , прога же продолжает считать дальше и может
А> забигать на несколько кадров дальше или наоборот неуспевать это неважно )

А> у thread можешь поставить ещё и приоритет побольше !


А>P.S.


А> не забудь про синхронизацию


У парня в объекте всего 150(!) граней.
Дело тут скорее всего в реализации перерисовки (например, объект считывается из файла заново каждый раз, когда его нужно перерисовать или т.п.).
Впрочем, не хочу вас слишком обнадеживать: я вовсе не уверен, что все понял правильно. Два смысловых слоя я уловил, но, по-моему, там был еще и третий... (А&Б Стругацкие, "Жук в муравейнике").
Re[3]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: _chipset Россия http://merlinko.com
Дата: 11.12.04 01:48
Оценка: +1
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:


DB>Фишка тут в следующем: на "линолиуме" все рабтает без тормозов, а в W2K прорисовывается еле-еле (пару кадров в сек.). Может нужен какой-нибудь пораметр при компиляции?


DB>PS Драва на обоих операционках стоят одинаковые (на сколько это возможно...)


С приоритетами потока не пробовал поиграть?
"Всё что не убивает нас, делает нас сильнее..."
Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: Konstantin S. http://www.bspdev.com
Дата: 11.12.04 08:53
Оценка:
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:

DB>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).

DB>Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
DB>Количество граней в объекте около 150.

DB>У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.


DB>Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.

DB>Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.

DB>Подскажите в чем может быть причина, если можете.


DB>PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.


У меня была недавно такая проблема. Вращающийся кубик тормозил на ATI 9600.
Причем DX работал нормально. Все выяснилось просто:
оказалось, что мою DLL-ку (OPENGL.DLL) какая-то прога подменила на DLL-ку от бибилиотеки
Mesa. Я восстановил старую и все заработало.
... << RSDN@Home 1.1.4 beta 3 rev. 185>>
Re[4]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 12.12.04 12:20
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

А>А лучше всего заведи отдельный thread который будет рисовать сцену ...


А>т е в основной проге идут расчёты а thread уже рисует сцену

А> (расчитанную в некоторый момент времени , она для него как бы статическая , прога же продолжает считать дальше и может
А> забигать на несколько кадров дальше или наоборот неуспевать это неважно )

А> у thread можешь поставить ещё и приоритет побольше !


А>P.S.


А> не забудь про синхронизацию


да, рендеринг в отдельном потоке — наш выбор! *существенно* повышает производительность.
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: dima bdc Россия  
Дата: 17.12.04 20:14
Оценка:
У меня в сцене уже 1000 объектов ("маленьких").
Тестировал на w98, me, xp — все работает без тормозов, а в 2k нет.

У меня вопрос: а в w2k вообще работает аппаратное ускорение OpenGL?
Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: yxiie Украина www.enkord.com
Дата: 18.12.04 10:39
Оценка:
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:

попробуй в свойствах видеокарты Perfomance & Quality Settings > OpenGL Settings выключить Vertical Sync
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[2]: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: dima bdc Россия  
Дата: 26.12.04 12:11
Оценка:
Здравствуйте, yxiie, Вы писали:

Y>Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:


Y>попробуй в свойствах видеокарты Perfomance & Quality Settings > OpenGL Settings выключить Vertical Sync


Пробовал, результат тот же.

Пробовал на "чистой" винде — то же самое.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.