Re: Проблемы со скоростью в OpenGL
От: MOZG Россия  
Дата: 06.12.04 13:50
Оценка:
Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:

DB>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).

DB>Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
DB>Количество граней в объекте около 150.

DB>У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.


DB>Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.

DB>Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.

DB>Подскажите в чем может быть причина, если можете.


DB>PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.


Я Воопщета опенгл не люблю .... (d3d rulezz)

Но есть мнение ( и не только у меня) что нужно нам всем показать как ты формат пикселя выбираешь !

если вдруг окажется что ты просто обнуляешь PixelFormatDescriptor (что то в этом духе)

то driver opengl сам выбирает моду для просчёта отрисовки и так далее (кстати сказать не самую лучшую ! )!

Ещё 1 момент ! где собственно фставлен вызофф функции атрисоффки !

если на стандартном таймере ! то медленно будет даже на машине 2010 года ! вот ...

Так чтаааа пакажи нам код а мы скажем где у тебя BUG ! и он несомненно станет фичей !

P.S.
Ногу сверло ...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.