Здравствуйте, dima bdc, Вы писали:
DB>Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).
DB>Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
DB>Количество граней в объекте около 150.
DB>У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.
DB>Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.
DB>Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.
DB>Подскажите в чем может быть причина, если можете.
DB>PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.
Я Воопщета опенгл не люблю .... (d3d rulezz)
Но есть мнение ( и не только у меня) что нужно нам всем показать как ты формат пикселя выбираешь !
если вдруг окажется что ты просто обнуляешь PixelFormatDescriptor (что то в этом духе)
то driver opengl сам выбирает моду для просчёта отрисовки и так далее (кстати сказать не самую лучшую ! )!
Ещё 1 момент ! где собственно фставлен вызофф функции атрисоффки !
если на стандартном таймере ! то медленно будет даже на машине 2010 года ! вот ...
Так чтаааа пакажи нам код а мы скажем где у тебя BUG ! и он несомненно станет фичей !
P.S.