Здравствуйте, freem, Вы писали:
F>Пасибо конечно, я посмотрю по подробнее...
F>но по моему меня не совсем поняли (я бегло просмотрел), там дан пример для реализации под Direct3D.
F>А мне хотелось бы общий агоритм, точнее формулу...
F>Отобразить 3d точку в 2d с учётом либо углов обзора (2ух)
F>либо позицции камеры заданой также 3d точкой.
F>Может кто ещё чаго подскажет ?
F>Просто время не так много осталось и хотелось, а там, мне кажеться не совсем то...
Читаешь (или читаете, как больше нравится) книгу Иванова и Батракова "Программирование трехмерной компьютерной графики".
Там есть формулы для такой задачки. В более общем виде такие преобразования
описываются в фотограмметрии (наука типа такая

). Можно взять учебник,
например Лобанова, но голову погреть здорово придется