есть ли на Pockete такое понятие как обрытный ход луча?
как сделать, чтобы вывод на экран через GAPI не приводил к "стригущему" эффекту? (оптимизировать алгоритмы вывода — не то, быстрый wmemset приводит к тому же результату)
как Вы избегаете этого эффекта?
использует ли GXBeginDraw как-нибудь обратный ход луча? (только что подумал: раз в доке написано, что работает "нешустро", то, может быть, потому что ожидает обратный ход луча?)
если даже что-то слышали (не пробовали) — скажите
требования к реализации: Windows Mobile 2003 и GAPI