Кто что думает об этом проекте? www.deeptown.org
Для тех, кто не читает ФАКи — это НЕ игра! Это реальная альтернатива web 3.0. Так сказать, наш ответ Чемберлену!
Те, кто читал "Лабиринт отражений" меня поймут. Конечно, deep-программы нет, но... с современной графикой и аппаратными возможностями (включая виртуальные шлемы с гироскопами и пр.) её остуствие фатальным не будет.
Для чего пишу: возможно, кто-то из профи в сетевом программировании (я думаю, здесь такие есть) хотя бы попробует помочь команде разрабов!
What a piece of work is a man! how noble in reason! how infinite in faculty! in form and moving how express and admirable! in action how like an angel! in apprehension how like a god! the beauty of the world! the paragon of animals!
HB>Наш ответ SecondLife?
И ещё раз: это НЕ игра! Прдставьте, что вместо браузера у вас — deep-клиент, вместо домашней страницы — 3d-комната, в которой валяются диски, папки с документами и пр. (вы сами выбираете, куда их положить!). Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры. Добавьте к тому классный звук и траффик в 35кбит/с — и вы поймёте, что это будет!
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
HB>>Наш ответ SecondLife?
DSS>И ещё раз: это НЕ игра! Прдставьте, что вместо браузера у вас — deep-клиент, вместо домашней страницы — 3d-комната, в которой валяются диски, папки с документами и пр. (вы сами выбираете, куда их положить!). Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры. Добавьте к тому классный звук и траффик в 35кбит/с — и вы поймёте, что это будет!
SecondLife и будет.
What a piece of work is a man! how noble in reason! how infinite in faculty! in form and moving how express and admirable! in action how like an angel! in apprehension how like a god! the beauty of the world! the paragon of animals!
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
DSS>Кто что думает об этом проекте? www.deeptown.org
Наивняк.
Сдохнут от нагрузки.
Если вобще оживут.
Ну не может человек серьезно рассуждающий о RPC сделать живучею систему.
Ибо RPC не работает. Ну разве что stateless вызовы.
Я думаю, уже всем понятен потенциал, заложенный в данной технологии Самое главное, что все это практически уже реализовано. Единственно, необходимо продумать механизмы распределения ресурсов, ну и некоторые аспекты проектирования подобных систем. Но это уже детали...
Выделенное ребятишек раздавит.
И вобще дьявол в деталях.
Про то что тема распределенных транзакций и отказоустойчивости не раскрыта я вобще молчу.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 745>>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали: DSS>Кто что думает об этом проекте? www.deeptown.org
Как юзер я вижу second life №2.
Как программист я вижу непонятную VM Gide, непонятный язык K++, непонятную систему сборки, непонятную систему безопасности, непонятную систему сетевого взаимодействия... короче, кучу всяких самодельных "штук", преимущества которых по сравнению с широко используемыми аналогами пока весьма сомнительны.
Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры. Добавьте к тому классный звук и траффик в 35кбит/с — и вы поймёте, что это будет!
IIY>Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры. Добавьте к тому классный звук и траффик в 35кбит/с — и вы поймёте, что это будет!
Это будет Second Life, как уже неоднократно говорилось
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
DSS>Прдставьте, что вместо браузера у вас — deep-клиент, вместо домашней страницы — 3d-комната, в которой валяются диски, папки с документами и пр.
И в комплекте подключаемое по USB устройство создающее поток пыли и манипулятор в виде приставной лесницы для лазанья по книжным стелажам? Ну уж нет!
Не хочу домашнюю страницу в виде 3D комнаты. Хочу комнату с полнотекстовым поиском по валающимся в ней книгам, дискам и папкам с документами.
DSS>(вы сами выбираете, куда их положить!).
Что за удовольствие каждый раз выбирать что и куда класть? Хочу, чтобы брошеная в произвольном направлении книга делала мертвую петлю и вставала на полку в соответствии с алфавитным порядком. Впрочем, при наличии полнотекстового поиска это не обязательно.
DSS>Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры.
Это что, должно звучать заманчиво? Непонятно, зачем оказываться на улице, если нужно попасть, например в магазин. Гораздо удобнее оказываться сразу в магазине если нужно в магазин, а на улице — только если есть желание оказаться на улице.
Когда читал Snow Crash, думал что интернет в виде виртуальной реальности изображен в юмористически-сатирических целях. Никогда не понимал зачем такая неудобная ерунда как объединение худших сторон интернета и реального мира может пригодиться. Поиграть 15 минут и выкинуть?
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha 4 rev. 992>>
'You may call it "nonsense" if you like, but I'VE heard nonsense, compared with which that would be as sensible as a dictionary!' (c) Lewis Carroll
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
HB>>Наш ответ SecondLife? DSS>И ещё раз: это НЕ игра! Прдставьте, что вместо браузера у вас — deep-клиент, вместо домашней страницы — 3d-комната, в которой валяются диски, папки с документами и пр. (вы сами выбираете, куда их положить!). Вы выходите на улицу — и попадаете в 3d-город. Вся информация разделена на кольца — здесь у нас бизнес, здесь магазины, а здесь — порталы в игровые миры. Добавьте к тому классный звук и траффик в 35кбит/с — и вы поймёте, что это будет!
Здравствуйте, Klapaucius, Вы писали:
K>Когда читал Snow Crash, думал что интернет в виде виртуальной реальности изображен в юмористически-сатирических целях. Никогда не понимал зачем такая неудобная ерунда как объединение худших сторон интернета и реального мира может пригодиться. Поиграть 15 минут и выкинуть?
Там killer feature у них была — чтение мимики лица. ИМХО, это было бы действительно круто.
В принципе, сейчас есть видеоконференции. Но вот смотреть по видео как я сижу с ноутом на диване — никому не захочется. А если бы вместо меня был аватар с идеальной мимикой, да ещё всё в 3D в стероочках — это было бы уже интереснее.
А вот всякие поезда для перемещения между локациями — это бред...
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:
C>Там killer feature у них была — чтение мимики лица. ИМХО, это было бы действительно круто.
C>В принципе, сейчас есть видеоконференции. Но вот смотреть по видео как я сижу с ноутом на диване — никому не захочется. А если бы вместо меня был аватар с идеальной мимикой, да ещё всё в 3D в стероочках — это было бы уже интереснее.
и все увидят, как твоя аватара зевает так, что глаз не видно
Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
C>>В принципе, сейчас есть видеоконференции. Но вот смотреть по видео как я сижу с ноутом на диване — никому не захочется. А если бы вместо меня был аватар с идеальной мимикой, да ещё всё в 3D в стероочках — это было бы уже интереснее. J>и все увидят, как твоя аватара зевает так, что глаз не видно
Гримасе зубной боли в настройках соответствует аватар с милой улыбкой.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha 4 rev. 1090>>
'You may call it "nonsense" if you like, but I'VE heard nonsense, compared with which that would be as sensible as a dictionary!' (c) Lewis Carroll
Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
C>>В принципе, сейчас есть видеоконференции. Но вот смотреть по видео как я сижу с ноутом на диване — никому не захочется. А если бы вместо меня был аватар с идеальной мимикой, да ещё всё в 3D в стероочках — это было бы уже интереснее. J>и все увидят, как твоя аватара зевает так, что глаз не видно
Не увидят, я её так запрограммирую
Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
DSS>Кто что думает об этом проекте? www.deeptown.org DSS>Для тех, кто не читает ФАКи — это НЕ игра! Это реальная альтернатива web 3.0. Так сказать, наш ответ Чемберлену! DSS>Те, кто читал "Лабиринт отражений" меня поймут. Конечно, deep-программы нет, но... с современной графикой и аппаратными возможностями (включая виртуальные шлемы с гироскопами и пр.) её остуствие фатальным не будет. DSS>Для чего пишу: возможно, кто-то из профи в сетевом программировании (я думаю, здесь такие есть) хотя бы попробует помочь команде разрабов!
Как известно, человек ОЧЕНЬ ПЛОХО ориентируется в трехмерном лабиринте.
Ну и нафиг оно надо? Чтобы как в реальности два дня нужный документ искать?
Здравствуйте, alpha21264, Вы писали:
A>Здравствуйте, DeniSS1, Вы писали:
DSS>>Кто что думает об этом проекте? www.deeptown.org DSS>>Для тех, кто не читает ФАКи — это НЕ игра! Это реальная альтернатива web 3.0. Так сказать, наш ответ Чемберлену! DSS>>Те, кто читал "Лабиринт отражений" меня поймут. Конечно, deep-программы нет, но... с современной графикой и аппаратными возможностями (включая виртуальные шлемы с гироскопами и пр.) её остуствие фатальным не будет. DSS>>Для чего пишу: возможно, кто-то из профи в сетевом программировании (я думаю, здесь такие есть) хотя бы попробует помочь команде разрабов!
И кстати не подскажите где можно прикупить дешево сравнительно нормальный виртуальный шлем с гироскопами?А лучще — костюм. A>Как известно, человек ОЧЕНЬ ПЛОХО ориентируется в трехмерном лабиринте. A>Ну и нафиг оно надо? Чтобы как в реальности два дня нужный документ искать?
ЧЕМ это лучще _текущего_ состояния SecondLife?
и как планируется решать проблемы?(на которые уже напоролись и Linden Lab и CCP и другие конторы)
например-3d-город у нас как я понимаю один на всех,без шардов?что сделано для того чтобы серверная часть не упала от 1000 клиентов которые одновременно видят друг друг друга?
А 100000 человек которые 'пришли' на рок-концерт?(по уму нужно просто не стримить им 99% данных о других-но это ж делать надо)
сам дизайн города-статический?или можно таки свое строить?как реализуется загрузка?стриминг как SL+хороший кеш либо как в Multiverse?(создание мира а потом стриминг изменений при входе,и отстуствие inter-world teleport)
А качество картинки(и тот небольшой факт что с одной стороны 2d-браузер работает ВЕЗДЕ а даже про клиент SecondLife раздаются воплы что LindenLabs совершила преступление-сделала опциональные шейдеры(для неба/воды,аватарок) -
А как быть с тем что игровым мирам вообще то нужны NPC?будут продвинутые серверные скрипты(aka еще один способ уложить серверную часть на колени, было в SecondLife,это они побороли) или предлагается делать все ботами(псевдоюзер,использующий альтернативное _клиентское_ ПО(аналог SecondLife-куча софта написанного на libsecondlife)
во втором случае-что с нагрузкой от кучи лишних сессий делать будем?
почему в wiki — нет даже намеков на интеграцию со 'старым' Internet в какой то форме?(SL-имеет встроенный браузер(на базе Gecko,есть намеки что будет WebKit-based),имеет(пусть кривой) HTML-on-prim(на той же базе), Multiverse-аналогично),
где полное описание K++ и GIDE?и кстати почему авторы уверены что оно тормозить не будет?Можно узнать как устроен кодогенератор?
user-generated content как в secondlife — будет или нет(если комната моя-могу я там хоть свой стул красивый построить? - или красивую одежду себе сделать?,как end-user системы НЕ как разработчик), как с ним проблемы планируется решать?(какие проблемы-смотри опять же SecondLife)
"Поскольку платформа Диптауна не зависит от ОС, реализация К++ так же получилась кроссплатформенной. " — очень хорошо. Могу я увидеть SDK, нет не для Nokia N82 (Hardware OpenGL есть,памяти не так уж мало),хотя бы для Mac OS X?
оно же кроссплатформенное?
"Исключительными правами на язык К++ и на документацию к нему обладают его авторы. Копирование, распространение, а так же использование в других целях программ, текстов документации или любых их частей возможно только по письменному разрешению авторов. " — иными словами(поскольку упоминаний о лицензии в вики ВООБЩЕ нет)-строго говоря, на каждую скачку SDK-надо письменное разрешение авторов, на разработку своего компилятора-тоже. Я правильно понямаю идею?
Вообще — под какими лицензиями распространяются компоненты системы?это хоть гденибудь-описано?
Есть только упоминание — "В публичном доступе выпускается бинарная версия SDK — т.е. набор библиотек и программ, скомпилированных для различных операционных систем. Исходные коды по прежнему остаются закрытыми; доступ к ним предоставляется только при необходимости и при подписании соответствующего соглашения о конфиденциальности. Если Вас это интересует — пишите." Публичный доступ читать public domain?противоречит указанном ранее. Что по форматам файлов и сетевым протоколам. они тоже закрытые?
SDK,консольный,под новый язык-где хотябы минимальные привязки к существуем IDE(даже для Nemerle сделали интеграцию с VS,бесплатную причем и НЕ требующую студию,почему нет для K++,не нравится мс студия?-можно для eclipse было бы сделать) или хотябы простенькая(На базе Scientilla) своя? А эти вопросы не то что не решены. Даже не поставлены в вики проекта.
Зато в вики во многих местах "Внимание: Информация в этом разделе устарела." — где искать новую информацию?
В mailing list?
Где нормальный roadmap?
ГДЕ КЛИЕНТ?Отдельный deeptown.exe. А сервер для локального тестирования(или же публично доступный в интернет)?
Ни того ни другого еще нет?А когда планируется?
Где конверторы графических и 3D форматов?(есть у меня смутное подозрение - что подойдут конверторы от Ogre3D но почему об этом не сказано явно. Тема на вики "разработка моделей" не создана.
p.s.SecondLife думаю все уже засмотрелись -. посмотрите демку беты Multiverse Places — http://www.mv-places.com/ и сравните с тем что написано на первой странице deeptown.org - (да, многих вещей нет-порталов в другие миры,полета, выглядит-по другому),а потом посмотрите описание multiverse platform например(http://updated.multiverse.net). Сравнимваем то что УЖЕ сделано и РАБОТАЕТ(при том что multiverse platform вообще то в разработке пока) с тем что в deeptown.org, также сравниваем multiverse platform roadmap(пусть и устаревший) с http://man.deeptown.org/index.php/Задачи
p.p.s.Про OpenCroquet даже не говорю....