Здравствуйте, UA, Вы писали:
UA>Здравствуйте, Alexey Neorov, Вы писали:
AN>>Ну наконец-то ковёр! Ни один шароварщик на рсдн ещё не похвастался советским ковром
UA>Ну как то совсем бедно для дохода в $200K.
$200K? Можно я пересчитаю?
Cover Orange'а продали миллион копий. Допустим, доля издателя 50% (а может и меньше, издатель простенький, FDG это вам не Chillingo, но возьмем худший вариант). Разработчику остается $350k. Минус 6% налоги, итого $330k.
Игру делали 3 месяца, плюс небольшая возня с бумажками, плюс небольшой саппорт, плюс апдейты уровней, короче пусть будет 6 месяцев. $330k / 6 = $55k в месяц. Минус $15k на зарплаты художнику и левелдизайнеру (код он писал сам), остается $40k в месяц, как раз на никчемный по местным меркам аутлендер

.
Это расчеты без учета "хвоста" от продаж, а он для подобной игры будет очень неплохой. Так что вполне можно позавидовать средним доходам Johnny-k

.