20.03.2005
Создание программного обеспечения как кооперативная игра
|
||||||
|
Аннотация:
Основные положения, которые Алистэр защищает в каждой своей работе,
касаются человекоцентричности процесса разработки ПО. Главное в любом
проекте - люди, они решают все. Именно они могут вытащить проект из
глубокого кризиса, но, с другой стороны, именно они создают проблемы с
дисциплиной, не выполняют правила и предписания. Следовательно,
заключает Коуберн, надо определить, какой подход будет лучше всего
использовать сильные стороны человеческого характера, подавляя и
регулируя слабые.
Ключевые слова: |
|||||
10.06.2005
Создание программного обеспечения как кооперативная игра
|
||||||
|
Аннотация: Теперь обратимся к тому, как можно на практике применять модель кооперативной игры, и как она объясняет успех или неудачу проектов, которые не ложатся в привычную «инженерную» модель, и которые принято считать «аномальными». Ключевые слова: |