Здравствуйте, Pzz, Вы писали:
>> Странно, у меня на поиск работы уходило не более 2-3-х недель.
Pzz>За 2-3 недели работу можно найти только, если либо заранее к этому Pzz>подготовиться (т.е., это, на самом деле не 2-3 недели), либо соглашаться Pzz>на первый же предложенный вариант. Поскольку это как раз время, которое Pzz>проходит от рассылки резюме до первого раунда собеседований.
Как было у меня: Место действия — Москва. В конце сентября понял что на предыдущей работе ловить больше нечего, и что потолок в зп, который я могу достигнуть только года через два на данном месте намного ниже среднего по рынку (а кататься на новой машине и водить девушку в рестораны хотелось уже тогда). За пару часов проапгрейдил резюме и запостил на HeadHunter (сам никуда не посылал). Через два дня уже пошел на первое собеседование, а еще через день в ящике было с 10 приглашений. Через неделю получил первый оффер, а еще через 1,5 их было 4. Это с учетом того, что последнего (нынешнее место работы) ждал дольше всех. Всего собеседовался в 6 компаниях. Все офферы были от ведущих игроков рынка (Если желаете, могу перечислить). Правда с учетом специфики нынешней работы (см. профайл) приступить смог только в декабре (закончился паспорт + виза), но это никак не сказалось на моем финансовом положении.
Pzz>Меня, вообще, пугает наблюдающаяся тенденция. Я что, какой-то хитрый Pzz>алгоритм попросил закодировать? Может быть, я попросил вас, например, Pzz>написать программу, которая преобразует недетерминированный конечный Pzz>автомат в детерменированный? Или попросил по памяти написать работу с Pzz>RB-деревьями?
Нет, задачка-то красивая, только в топике речь уже шла о всяких сортировках и графах, вот это я считаю лишним.
Pzz>Ну так надо было помочь чуваку с изучением C++. Этот вопрос только Pzz>кажется очевидным, почему в этом дурацком языке не создаются экземпляры Pzz>абстрактных классов (и закаким хреном вообще нужны такие классы, Pzz>экземпляр которых нельзя создать). Потому что по какому-то глупому Pzz>недоразумению этот язык не различает понятие класса и понятие интерфейса.
Ну у нас речь шла о с#. Помогал, куда деваться, но мне кажется, что такие понятия олжен каждый программер, пишущий на оо-языке. АФАИК, понятие интерфейса пришло в плюсы с сом'ом, поэтому эти сущности не разделены, но я не вижу здесь ничего сложного для понимания. По мне гораздо сложнее было разобраться как работают различные cast'ы и где какой надо применять.