Re[31]: Архитектура ИГРОВОГО движка
От: FR  
Дата: 22.06.06 13:41
Оценка:
Здравствуйте, alx771103, Вы писали:

A>Здравствуйте, FR, Вы писали:


FR>>Sleep я предлагал использовать только тогда когда программа не активна, чтобы не грузился процессор.


A>Из MSDN:


A>

A>Therefore, if you have a thread that creates windows, use MsgWaitForMultipleObjects or MsgWaitForMultipleObjectsEx, rather than Sleep.


http://www.rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=1865235#1865235
Автор: FR
Дата: 24.04.06



FR>>Вообще (если игра не простенькая) объекты обычно содержатся не в простых списках, а в более сложной структуре называемой scene graph, обычно это древообразная структура учитывающая пространственное расположение объектов.

FR>>Смотри тут http://www.gamedev.ru/terms/SceneGraph и в поиск.

A>Посмотрел, почитал... Не очень понял... Если не жалко — объясни пожалуйста некоторые вопросы...


??
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.