Здравствуйте, alx771103, Вы писали:
A>Здравствуйте, FR, Вы писали:
FR>>Sleep я предлагал использовать только тогда когда программа не активна, чтобы не грузился процессор.
A>Из MSDN:
A>A>Therefore, if you have a thread that creates windows, use MsgWaitForMultipleObjects or MsgWaitForMultipleObjectsEx, rather than Sleep.
http://www.rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=1865235#1865235Автор: FR
Дата: 24.04.06
FR>>Вообще (если игра не простенькая) объекты обычно содержатся не в простых списках, а в более сложной структуре называемой scene graph, обычно это древообразная структура учитывающая пространственное расположение объектов.
FR>>Смотри тут http://www.gamedev.ru/terms/SceneGraph и в поиск.
A>Посмотрел, почитал... Не очень понял... Если не жалко — объясни пожалуйста некоторые вопросы...
??