Сообщение Re: Следующий большой тренд от 22.01.2015 16:13
Изменено 22.01.2015 16:23 vsb
Здравствуйте, 0BD11A0D, Вы писали:
BDA>Предыдущим большим трендом был скевоморфизм, пришедший на смену примитивному 3D.
Скеоморфизм был вызван большим ростом пользователей. Компьютерами начали пользоваться для развлечения обычные люди. Важно тут то, что они это делают добровольно и в свободное время, а значит не будут вкладывать много сил в освоение новых технологий. Язык скеоморфизма позволил облегчить изучение новых концепций ассоциировав их с известными из физического мира концепциями.
BDA>Нынешний, как ни странно, это flat/text. Modern UI, iOS7+, Android 5. Надо полагать, реакционное течение после шлишком шладкого предыдущего интерфейса.
Сейчас можно считать большинство пользователей компьютерно-грамотными. Им больше не нужен язык скеоморфизма для освоения программ, они их будут осваивать быстрее, потому что уже осваивали в прошлом подобные программы. Теперь жалко места под декорации, не играющие функциональной роли. На первое место в дизайне выходит контент. Всё, что ему мешает – пытаются убрать и скрыть. Тем более в условиях ограниченной площади дисплеев (мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки).
Плоский дизайн, как таковой, это обычная спираль. Трёхмерность всем наскучила, плоский дизайн стал восприниматься, как нечто свежее. Постепенно трёхмерность начинает забываться и объёмные дизайны начинают восприниматься, как новинка. Google Material Design это наглядный пример того, как в плоский дизайн вносят объёмные штрихи, чтобы привнести новизну.
На мой взгляд Google Material Design это вообще дизайн из будущего. Скорее всего это будет тренд развития, если Apple не придумает чего то революционно нового.
BDA>Кто что думает, что придет ему на смену? Есть какие-нибудь кандидаты в дизайн нового поколения?
На мой взгляд время плоского дизайна ещё не прошло. Я бы сказал, что он только начинает распространяться. Думаю ближайшие лет 10 будет царить плоский дизайн с отдельными элементами 3d. А там уже его опять могут сменить трёхмерные интерфейсы. Естественно не в том виде, в каком они были в Windows XP или OS X 10.7. Абсолютная реалистичность. Чтобы было не понятно – что это, интерфейс программы или фотография бортовой панели самолёта. Всякие шейдеры и прочая муть. Что-то вроде интерфейсов из игрушек. Но только когда люди в массе забудут про трёхмерные интерфейсы и это будет казаться новинкой. Если сейчас это сделать – не взлетит.
Революцию могут совершить новые устройства вроде google glass, позволяющие внести трёхмерность в интерфейсы на новом уровне. Когда можно будет движением головы заглянуть за модальное окно и увидеть, что за ним расположено. Когда можно будет движением зрачков фокусироваться на разных расстояниях и видеть разную информацию. Т.е. когда третье измерение в интерфейсе даст дополнительный функционал, а не (ненужное сейчас) сходство с реальными объектами. Но это не сегодяшний и не завтрашний день.
BDA>Предыдущим большим трендом был скевоморфизм, пришедший на смену примитивному 3D.
Скеоморфизм был вызван большим ростом пользователей. Компьютерами начали пользоваться для развлечения обычные люди. Важно тут то, что они это делают добровольно и в свободное время, а значит не будут вкладывать много сил в освоение новых технологий. Язык скеоморфизма позволил облегчить изучение новых концепций ассоциировав их с известными из физического мира концепциями.
BDA>Нынешний, как ни странно, это flat/text. Modern UI, iOS7+, Android 5. Надо полагать, реакционное течение после шлишком шладкого предыдущего интерфейса.
Сейчас можно считать большинство пользователей компьютерно-грамотными. Им больше не нужен язык скеоморфизма для освоения программ, они их будут осваивать быстрее, потому что уже осваивали в прошлом подобные программы. Теперь жалко места под декорации, не играющие функциональной роли. На первое место в дизайне выходит контент. Всё, что ему мешает – пытаются убрать и скрыть. Тем более в условиях ограниченной площади дисплеев (мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки).
Плоский дизайн, как таковой, это обычная спираль. Трёхмерность всем наскучила, плоский дизайн стал восприниматься, как нечто свежее. Постепенно трёхмерность начинает забываться и объёмные дизайны начинают восприниматься, как новинка. Google Material Design это наглядный пример того, как в плоский дизайн вносят объёмные штрихи, чтобы привнести новизну.
На мой взгляд Google Material Design это вообще дизайн из будущего. Скорее всего это будет тренд развития, если Apple не придумает чего то революционно нового.
BDA>Кто что думает, что придет ему на смену? Есть какие-нибудь кандидаты в дизайн нового поколения?
На мой взгляд время плоского дизайна ещё не прошло. Я бы сказал, что он только начинает распространяться. Думаю ближайшие лет 10 будет царить плоский дизайн с отдельными элементами 3d. А там уже его опять могут сменить трёхмерные интерфейсы. Естественно не в том виде, в каком они были в Windows XP или OS X 10.7. Абсолютная реалистичность. Чтобы было не понятно – что это, интерфейс программы или фотография бортовой панели самолёта. Всякие шейдеры и прочая муть. Что-то вроде интерфейсов из игрушек. Но только когда люди в массе забудут про трёхмерные интерфейсы и это будет казаться новинкой. Если сейчас это сделать – не взлетит.
Революцию могут совершить новые устройства вроде google glass, позволяющие внести трёхмерность в интерфейсы на новом уровне. Когда можно будет движением головы заглянуть за модальное окно и увидеть, что за ним расположено. Когда можно будет движением зрачков фокусироваться на разных расстояниях и видеть разную информацию. Т.е. когда третье измерение в интерфейсе даст дополнительный функционал, а не (ненужное сейчас) сходство с реальными объектами. Но это не сегодяшний и не завтрашний день.
Re: Следующий большой тренд
Здравствуйте, 0BD11A0D, Вы писали:
BDA>Предыдущим большим трендом был скевоморфизм, пришедший на смену примитивному 3D.
Скеоморфизм был вызван большим ростом пользователей. Компьютерами начали пользоваться для развлечения обычные люди. Важно тут то, что они это делают добровольно и в свободное время, а значит не будут вкладывать много сил в освоение новых технологий. Язык скеоморфизма позволил облегчить изучение новых концепций ассоциировав их с известными из физического мира концепциями.
BDA>Нынешний, как ни странно, это flat/text. Modern UI, iOS7+, Android 5. Надо полагать, реакционное течение после шлишком шладкого предыдущего интерфейса.
Сейчас можно считать большинство пользователей компьютерно-грамотными. Им больше не нужен язык скеоморфизма для освоения программ, они их будут осваивать быстрее, потому что уже осваивали в прошлом подобные программы. Теперь жалко места под декорации, не играющие функциональной роли. На первое место в дизайне выходит контент. Всё, что ему мешает – пытаются убрать и скрыть. Тем более в условиях ограниченной площади дисплеев (мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки).
Плоский дизайн, как таковой, это обычная спираль. Трёхмерность всем наскучила, плоский дизайн стал восприниматься, как нечто свежее. Постепенно трёхмерность начинает забываться и объёмные дизайны начинают восприниматься, как новинка. Google Material Design это наглядный пример того, как в плоский дизайн вносят объёмные штрихи, чтобы привнести новизну.
На мой взгляд Google Material Design это вообще дизайн из будущего. Скорее всего это будет тренд развития, если Apple не придумает чего то революционно нового.
BDA>Кто что думает, что придет ему на смену? Есть какие-нибудь кандидаты в дизайн нового поколения?
На мой взгляд время плоского дизайна ещё не прошло. Я бы сказал, что он только начинает распространяться. Думаю ближайшие лет 10 будет царить плоский дизайн с отдельными элементами 3d. А там уже его опять могут сменить трёхмерные интерфейсы. Естественно не в том виде, в каком они были в Windows XP или OS X 10.7. Абсолютная реалистичность. Чтобы было не понятно – что это, интерфейс программы или фотография бортовой панели самолёта. Всякие шейдеры и прочая муть. Отслеживание положения устройства по гироскопам и перемещение мнимого источника освещения в соответствующее место (поворачиваешь телефон и тень от кнопки перемещается). Что-то вроде интерфейсов из игрушек. Но только когда люди в массе забудут про трёхмерные интерфейсы и это будет казаться новинкой. Если сейчас это сделать – не взлетит.
Революцию могут совершить новые устройства вроде google glass, позволяющие внести трёхмерность в интерфейсы на новом уровне. Когда можно будет движением головы заглянуть за модальное окно и увидеть, что за ним расположено. Когда можно будет движением зрачков фокусироваться на разных расстояниях и видеть разную информацию. Т.е. когда третье измерение в интерфейсе даст дополнительный функционал, а не (ненужное сейчас) сходство с реальными объектами. Но это не сегодяшний и не завтрашний день.
BDA>Предыдущим большим трендом был скевоморфизм, пришедший на смену примитивному 3D.
Скеоморфизм был вызван большим ростом пользователей. Компьютерами начали пользоваться для развлечения обычные люди. Важно тут то, что они это делают добровольно и в свободное время, а значит не будут вкладывать много сил в освоение новых технологий. Язык скеоморфизма позволил облегчить изучение новых концепций ассоциировав их с известными из физического мира концепциями.
BDA>Нынешний, как ни странно, это flat/text. Modern UI, iOS7+, Android 5. Надо полагать, реакционное течение после шлишком шладкого предыдущего интерфейса.
Сейчас можно считать большинство пользователей компьютерно-грамотными. Им больше не нужен язык скеоморфизма для освоения программ, они их будут осваивать быстрее, потому что уже осваивали в прошлом подобные программы. Теперь жалко места под декорации, не играющие функциональной роли. На первое место в дизайне выходит контент. Всё, что ему мешает – пытаются убрать и скрыть. Тем более в условиях ограниченной площади дисплеев (мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки).
Плоский дизайн, как таковой, это обычная спираль. Трёхмерность всем наскучила, плоский дизайн стал восприниматься, как нечто свежее. Постепенно трёхмерность начинает забываться и объёмные дизайны начинают восприниматься, как новинка. Google Material Design это наглядный пример того, как в плоский дизайн вносят объёмные штрихи, чтобы привнести новизну.
На мой взгляд Google Material Design это вообще дизайн из будущего. Скорее всего это будет тренд развития, если Apple не придумает чего то революционно нового.
BDA>Кто что думает, что придет ему на смену? Есть какие-нибудь кандидаты в дизайн нового поколения?
На мой взгляд время плоского дизайна ещё не прошло. Я бы сказал, что он только начинает распространяться. Думаю ближайшие лет 10 будет царить плоский дизайн с отдельными элементами 3d. А там уже его опять могут сменить трёхмерные интерфейсы. Естественно не в том виде, в каком они были в Windows XP или OS X 10.7. Абсолютная реалистичность. Чтобы было не понятно – что это, интерфейс программы или фотография бортовой панели самолёта. Всякие шейдеры и прочая муть. Отслеживание положения устройства по гироскопам и перемещение мнимого источника освещения в соответствующее место (поворачиваешь телефон и тень от кнопки перемещается). Что-то вроде интерфейсов из игрушек. Но только когда люди в массе забудут про трёхмерные интерфейсы и это будет казаться новинкой. Если сейчас это сделать – не взлетит.
Революцию могут совершить новые устройства вроде google glass, позволяющие внести трёхмерность в интерфейсы на новом уровне. Когда можно будет движением головы заглянуть за модальное окно и увидеть, что за ним расположено. Когда можно будет движением зрачков фокусироваться на разных расстояниях и видеть разную информацию. Т.е. когда третье измерение в интерфейсе даст дополнительный функционал, а не (ненужное сейчас) сходство с реальными объектами. Но это не сегодяшний и не завтрашний день.