Информация об изменениях

Сообщение Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те от 19.05.2020 18:49

Изменено 19.05.2020 18:51 alexzzzz

Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых тел
Здравствуйте, Lazytech, Вы писали:

L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU


A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.

Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation

Блин, я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
  Скрытый текст
https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg

Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.
Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те
Здравствуйте, Lazytech, Вы писали:

L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU


A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.

Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation

Блин, я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
  "C#, Unity"
https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg

Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.