Сообщение Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те от 19.05.2020 18:49
Изменено 19.05.2020 18:54 alexzzzz
Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те
Здравствуйте, Lazytech, Вы писали:
L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation
Блин, я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.
L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation
Блин, я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
| "C#, Unity" | |
| https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg | |
Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.
Re: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те
Здравствуйте, Lazytech, Вы писали:
L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation
Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.
L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation
Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
| "C#, Unity" | |
| https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg | |
Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.