Сообщение Re: Почему мобильные приложения ущербны? от 09.11.2022 10:05
Изменено 09.11.2022 10:44 Dair
Re: Почему мобильные приложения ущербны?
Здравствуйте, cppguard, Вы писали:
C>Абсолютно у всех компаний, бизнесом которых не является само приложение, мобильные приложения ущербны чуть более чем совсем. Или тормознутые, или требуют кучу прав, или нестандартный вырвиглазный UI. Но чаще — всё это вместе. А ещё приложения дико колбасит, если вдруг посередине работы пропала сеть. Или приложение ушло в фон, в это время пропала сеть, и приложение вышло из фона. Речь про Android. И я спрашиваю, потому что сам никогда не писал за деньги под эту платформу, но есть опыт разработки приложения потокового вещания. И я помню, что Гугл корошо всё задокументировал — просто нужно пойти и прочитать. Вобщем, что не так с мобильными разработчиками? Ведь на Хабре постоянно выходят статьи о том как что-нибудь оптимизировать или написать правильно, по канонам (я всё ещё про мобильную разработку говорю). Причём зачастую статьи в блогах как раз этих самых компаний.
Будучи разработчиком под мобильные с iPhone 3G/Android 2.0 скажу, что обычно проблема в деньгах.
"Зачем тратить денег на мобильного разработчика, наш фронтендер на джаваскрипте всё напишет!"
Мобильная разработка требует некоего вложения в разработку, CI/CD, тестирование. А если в компании софтварный отдел — это "расходы", то стараются расходы "оптимизировать". "Ой ну мобильные же, чо там делать-то, мы вон сервер подняли какой, нешто не сможем".
C>Сраный сбер нанял кучу разработчиков и их банк-клиент — такое убожество. А клиент торгового терминала настолько убогий, что они забили на рефакторинг старого и просто написали новый! Известны они как "Cбербанк Инвестор" и "СберИнвестор Х". Правда, надо отдаль должное — сбер хотя бы работает в RuStore, чего нельзя сказать о многих других российских приложениях. Половина требует гуглосервисы.
У "сраного Сбера" (и некоторых других больших компаний как в нашей стране, так и за рубежом) обратная проблема — у них СЛИШКОМ МНОГО денег и много фич пытаются впихнуть в приложение, возникают проблемы от interlocking.
C>Абсолютно у всех компаний, бизнесом которых не является само приложение, мобильные приложения ущербны чуть более чем совсем. Или тормознутые, или требуют кучу прав, или нестандартный вырвиглазный UI. Но чаще — всё это вместе. А ещё приложения дико колбасит, если вдруг посередине работы пропала сеть. Или приложение ушло в фон, в это время пропала сеть, и приложение вышло из фона. Речь про Android. И я спрашиваю, потому что сам никогда не писал за деньги под эту платформу, но есть опыт разработки приложения потокового вещания. И я помню, что Гугл корошо всё задокументировал — просто нужно пойти и прочитать. Вобщем, что не так с мобильными разработчиками? Ведь на Хабре постоянно выходят статьи о том как что-нибудь оптимизировать или написать правильно, по канонам (я всё ещё про мобильную разработку говорю). Причём зачастую статьи в блогах как раз этих самых компаний.
Будучи разработчиком под мобильные с iPhone 3G/Android 2.0 скажу, что обычно проблема в деньгах.
"Зачем тратить денег на мобильного разработчика, наш фронтендер на джаваскрипте всё напишет!"
Мобильная разработка требует некоего вложения в разработку, CI/CD, тестирование. А если в компании софтварный отдел — это "расходы", то стараются расходы "оптимизировать". "Ой ну мобильные же, чо там делать-то, мы вон сервер подняли какой, нешто не сможем".
C>Сраный сбер нанял кучу разработчиков и их банк-клиент — такое убожество. А клиент торгового терминала настолько убогий, что они забили на рефакторинг старого и просто написали новый! Известны они как "Cбербанк Инвестор" и "СберИнвестор Х". Правда, надо отдаль должное — сбер хотя бы работает в RuStore, чего нельзя сказать о многих других российских приложениях. Половина требует гуглосервисы.
У "сраного Сбера" (и некоторых других больших компаний как в нашей стране, так и за рубежом) обратная проблема — у них СЛИШКОМ МНОГО денег и много фич пытаются впихнуть в приложение, возникают проблемы от interlocking.
Re: Почему мобильные приложения ущербны?
Здравствуйте, cppguard, Вы писали:
C>Абсолютно у всех компаний, бизнесом которых не является само приложение, мобильные приложения ущербны чуть более чем совсем. Или тормознутые, или требуют кучу прав, или нестандартный вырвиглазный UI. Но чаще — всё это вместе. А ещё приложения дико колбасит, если вдруг посередине работы пропала сеть. Или приложение ушло в фон, в это время пропала сеть, и приложение вышло из фона. Речь про Android. И я спрашиваю, потому что сам никогда не писал за деньги под эту платформу, но есть опыт разработки приложения потокового вещания. И я помню, что Гугл корошо всё задокументировал — просто нужно пойти и прочитать. Вобщем, что не так с мобильными разработчиками? Ведь на Хабре постоянно выходят статьи о том как что-нибудь оптимизировать или написать правильно, по канонам (я всё ещё про мобильную разработку говорю). Причём зачастую статьи в блогах как раз этих самых компаний.
Будучи разработчиком под мобильные с iPhone 3G/Android 2.0 (а до этого под PalmOS и Windows Mobile) скажу, что обычно проблема в деньгах.
"Зачем тратить денег на мобильного разработчика, наш фронтендер на джаваскрипте всё напишет!"
Мобильная разработка требует некоего вложения в разработку, CI/CD, тестирование. А если в компании софтварный отдел — это "расходы", то стараются расходы "оптимизировать". "Ой ну мобильные же, чо там делать-то, мы вон сервер подняли какой, нешто не сможем".
C>Сраный сбер нанял кучу разработчиков и их банк-клиент — такое убожество. А клиент торгового терминала настолько убогий, что они забили на рефакторинг старого и просто написали новый! Известны они как "Cбербанк Инвестор" и "СберИнвестор Х". Правда, надо отдаль должное — сбер хотя бы работает в RuStore, чего нельзя сказать о многих других российских приложениях. Половина требует гуглосервисы.
У "сраного Сбера" (и некоторых других больших компаний как в нашей стране, так и за рубежом) обратная проблема — у них СЛИШКОМ МНОГО денег и много фич пытаются впихнуть в приложение, возникают проблемы от interlocking.
C>Абсолютно у всех компаний, бизнесом которых не является само приложение, мобильные приложения ущербны чуть более чем совсем. Или тормознутые, или требуют кучу прав, или нестандартный вырвиглазный UI. Но чаще — всё это вместе. А ещё приложения дико колбасит, если вдруг посередине работы пропала сеть. Или приложение ушло в фон, в это время пропала сеть, и приложение вышло из фона. Речь про Android. И я спрашиваю, потому что сам никогда не писал за деньги под эту платформу, но есть опыт разработки приложения потокового вещания. И я помню, что Гугл корошо всё задокументировал — просто нужно пойти и прочитать. Вобщем, что не так с мобильными разработчиками? Ведь на Хабре постоянно выходят статьи о том как что-нибудь оптимизировать или написать правильно, по канонам (я всё ещё про мобильную разработку говорю). Причём зачастую статьи в блогах как раз этих самых компаний.
Будучи разработчиком под мобильные с iPhone 3G/Android 2.0 (а до этого под PalmOS и Windows Mobile) скажу, что обычно проблема в деньгах.
"Зачем тратить денег на мобильного разработчика, наш фронтендер на джаваскрипте всё напишет!"
Мобильная разработка требует некоего вложения в разработку, CI/CD, тестирование. А если в компании софтварный отдел — это "расходы", то стараются расходы "оптимизировать". "Ой ну мобильные же, чо там делать-то, мы вон сервер подняли какой, нешто не сможем".
C>Сраный сбер нанял кучу разработчиков и их банк-клиент — такое убожество. А клиент торгового терминала настолько убогий, что они забили на рефакторинг старого и просто написали новый! Известны они как "Cбербанк Инвестор" и "СберИнвестор Х". Правда, надо отдаль должное — сбер хотя бы работает в RuStore, чего нельзя сказать о многих других российских приложениях. Половина требует гуглосервисы.
У "сраного Сбера" (и некоторых других больших компаний как в нашей стране, так и за рубежом) обратная проблема — у них СЛИШКОМ МНОГО денег и много фич пытаются впихнуть в приложение, возникают проблемы от interlocking.