Сообщение Re[10]: Отсутствующий конструктор копирования в MSVC2019 выз от 07.03.2024 20:47
Изменено 07.03.2024 21:09 Marty
Re[10]: Отсутствующий конструктор копирования в MSVC2019 выз
Здравствуйте, andrey.desman, Вы писали:
M>>Виноват
M>>И что делать, если деструктор есть? Кроме как явно описать конструктор/оп= перемещения?
AD>Явно задекларировать его как default.
Так работает, да.
AD>Но вроде как у тебя все равно же явные телодвижения нужны на перемещение? Timer id переместить в новый объект, в старом занулить, не?
Точно, мой косяк
Кстати, а есть рекомендации ведущих собаководов, как правильно писать move ctor/move op=?
UPD
Написал так:
Но, по идее, у меня есть значения по умолчанию, или как такая inplace инициализация называется? По идее, mctor = default и наличия такой инициализации должно хватать для генерации того, что мне пришлось ручками натоптать, не?
M>>Виноват
M>>И что делать, если деструктор есть? Кроме как явно описать конструктор/оп= перемещения?
AD>Явно задекларировать его как default.
Так работает, да.
AD>Но вроде как у тебя все равно же явные телодвижения нужны на перемещение? Timer id переместить в новый объект, в старом занулить, не?
Точно, мой косяк
Кстати, а есть рекомендации ведущих собаководов, как правильно писать move ctor/move op=?
UPD
Написал так:
| Скрытый текст | |
| |
Но, по идее, у меня есть значения по умолчанию, или как такая inplace инициализация называется? По идее, mctor = default и наличия такой инициализации должно хватать для генерации того, что мне пришлось ручками натоптать, не?
Re[10]: Отсутствующий конструктор копирования в MSVC2019 выз
Здравствуйте, andrey.desman, Вы писали:
M>>Виноват
M>>И что делать, если деструктор есть? Кроме как явно описать конструктор/оп= перемещения?
AD>Явно задекларировать его как default.
Так работает, да.
AD>Но вроде как у тебя все равно же явные телодвижения нужны на перемещение? Timer id переместить в новый объект, в старом занулить, не?
Точно, мой косяк
Кстати, а есть рекомендации ведущих собаководов, как правильно писать move ctor/move op=?
UPD
Написал так:
Но, по идее, у меня есть значения по умолчанию, или как такая inplace инициализация называется? По идее, mctor = default и наличия такой инициализации должно хватать для генерации того, что мне пришлось ручками натоптать, не?
M>>Виноват
M>>И что делать, если деструктор есть? Кроме как явно описать конструктор/оп= перемещения?
AD>Явно задекларировать его как default.
Так работает, да.
AD>Но вроде как у тебя все равно же явные телодвижения нужны на перемещение? Timer id переместить в новый объект, в старом занулить, не?
Точно, мой косяк
Кстати, а есть рекомендации ведущих собаководов, как правильно писать move ctor/move op=?
UPD
Написал так:
| Скрытый текст | |
| |
Но, по идее, у меня есть значения по умолчанию, или как такая inplace инициализация называется? По идее, mctor = default и наличия такой инициализации должно хватать для генерации того, что мне пришлось ручками натоптать, не?