Информация об изменениях

Сообщение Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL) от 12.01.2025 0:50

Изменено 12.01.2025 0:50 xma

Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Артём, Вы писали:

Аё>Я игрался активировал WebGPU драйвер (если доступен) у ONNX Runtime Web в нашем продукте — на телефоне. Получалось ну не сказать чтобы летало, даже наоборот- весь экран начинал лагать, инференс ну может в 2 раза быстрее, но по восприятию только хуже.


зато в webgpu есть вычислительные шейдеры что позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени, в т.ч. анимированных сцен (т.е. с изменяемой геометрией)

можно делать всё то же что и на opencl только размер массивов по умолчанию вроде ограничен 128 MB на каждый (в видеопамяти для webgpu),

а так формально (если бы не ограничения на размер веб приложения) то хоть киберпанк 2077 с трассировкой лучей (/путей) можно было бы запускать
Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Артём, Вы писали:

Аё>Я игрался активировал WebGPU драйвер (если доступен) у ONNX Runtime Web в нашем продукте — на телефоне. Получалось ну не сказать чтобы летало, даже наоборот- весь экран начинал лагать, инференс ну может в 2 раза быстрее, но по восприятию только хуже.


зато в webgpu есть вычислительные шейдеры что позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени, в т.ч. анимированных сцен (т.е. с изменяемой геометрией)

можно делать всё то же что и на opencl только размер массивов по умолчанию вроде ограничен 128 MB на каждый (в видеопамяти для webgpu),

а так формально (если бы не ограничения на размер веб приложения) то хоть киберпанк 2077 с трассировкой лучей (/путей) можно было бы запускать (прямо в браузере)