Сообщение Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL) от 15.01.2025 13:49
Изменено 15.01.2025 13:51 xma
Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>где читать LBVH build time — хз.
там из за await'ов просто так время не засечёшь
возможно надо вызывать в конце тормозную команду ожидания завершения всех операций на GPU, иначе как то он неправильно (слишком мало) build time показывает — пока что лень с этим разбираться
но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной
считается так,
1000/(текущий FPS) — 1000/(текущий FPS с активированным rebuild) = build time (in ms)
Ф>где читать LBVH build time — хз.
там из за await'ов просто так время не засечёшь
но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной
считается так,
1000/(текущий FPS) — 1000/(текущий FPS с активированным rebuild) = build time (in ms)
Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Философ, Вы писали:
Ф>где читать LBVH build time — хз.
там из за await'ов просто так время не засечёшь
возможно надо вызывать в конце тормозную команду ожидания завершения всех операций на GPU, иначе как то он неправильно (слишком мало) build time показывает — пока что лень с этим разбираться
но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной
считается так,
1000/(текущий FPS с активированным rebuild) — 1000/(текущий FPS) = build time (in ms)
Ф>где читать LBVH build time — хз.
там из за await'ов просто так время не засечёшь
но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной
считается так,
1000/(текущий FPS с активированным rebuild) — 1000/(текущий FPS) = build time (in ms)