Информация об изменениях

Сообщение Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL) от 15.01.2025 13:49

Изменено 15.01.2025 13:51 xma

Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Философ, Вы писали:

Ф>где читать LBVH build time — хз.


там из за await'ов просто так время не засечёшь возможно надо вызывать в конце тормозную команду ожидания завершения всех операций на GPU, иначе как то он неправильно (слишком мало) build time показывает — пока что лень с этим разбираться

но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной

считается так,

1000/(текущий FPS) — 1000/(текущий FPS с активированным rebuild) = build time (in ms)
Re[2]: webgpu ray tracing with LBVH (WGSL)
Здравствуйте, Философ, Вы писали:

Ф>где читать LBVH build time — хз.


там из за await'ов просто так время не засечёшь возможно надо вызывать в конце тормозную команду ожидания завершения всех операций на GPU, иначе как то он неправильно (слишком мало) build time показывает — пока что лень с этим разбираться

но можно пересчитать build time через FPS (если он ниже частоты обновления, которая 60 FPS обычно) — ну т.е. со включенной галочкой "rebuild LBVH" и с отключенной

считается так,

1000/(текущий FPS с активированным rebuild) — 1000/(текущий FPS) = build time (in ms)