Сообщение Re: Игры Мермина-Переса на OPENQASM quantum.ibm.com от 15.03.2025 19:06
Изменено 17.03.2025 10:13 Silver_S
Re: Игры Мермина-Переса на OPENQASM quantum.ibm.com
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>...
И еще. Это тот случай, про которые говорят: Мы сами не можем воспользоваться квантовым каналом для передачи(в традиционном смысле) информации быстрее света. Но если бы захотели эмулировать классическими средствами, то понадобилась сверхсветовая связь.
Потому что в этой игре Алиса и Боб могут находиться в разных галактиках, а ведущий посередине. Он посылает им каждому свою половинку вопроса. За миллион лет эти половинки долетают до них. А они способны при получении мгновенно синхронизировать половинки, подготовить и отправить правильный ответ. Через классический канал, ушли бы миллионы лет на синхронизацию при подготовке ответа.
Для такого квантового алгоритма не должно влиять на результат — кто из них первым подготовил ответ (провел измерения). Иначе такое было бы невозможно.
Это не очень полезный канал связи. Если для него необходима возможность неопределенности — кто был отправителем, а кто получателем.
S>...
И еще. Это тот случай, про которые говорят: Мы сами не можем воспользоваться квантовым каналом для передачи(в традиционном смысле) информации быстрее света. Но если бы захотели эмулировать классическими средствами, то понадобилась сверхсветовая связь.
Потому что в этой игре Алиса и Боб могут находиться в разных галактиках, а ведущий посередине. Он посылает им каждому свою половинку вопроса. За миллион лет эти половинки долетают до них. А они способны при получении мгновенно синхронизировать половинки, подготовить и отправить правильный ответ. Через классический канал, ушли бы миллионы лет на синхронизацию при подготовке ответа.
Для такого квантового алгоритма не должно влиять на результат — кто из них первым подготовил ответ (провел измерения). Иначе такое было бы невозможно.
Это не очень полезный канал связи. Если для него необходима возможность неопределенности — кто был отправителем, а кто получателем.
Re: Игры Мермина-Переса на OPENQASM quantum.ibm.com
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>...
И еще. Это тот случай, про которые говорят: Мы сами не можем воспользоваться квантовым каналом для передачи(в традиционном смысле) информации быстрее света. Но если бы захотели эмулировать классическими средствами, то понадобилась бы сверхсветовая связь.
Потому что в этой игре Алиса и Боб могут находиться в разных галактиках, а ведущий посередине. Он посылает им каждому свою половинку вопроса. За миллион лет эти половинки долетают до них. А они способны при получении мгновенно синхронизировать половинки, подготовить и отправить правильный ответ. Через классический канал, ушли бы миллионы лет на синхронизацию при подготовке ответа.
Для такого квантового алгоритма не должно влиять на результат — кто из них первым подготовил ответ (провел измерения). Иначе такое было бы невозможно.
Это не очень полезный канал связи. Если для него необходима возможность неопределенности — кто был отправителем, а кто получателем.
S>...
И еще. Это тот случай, про которые говорят: Мы сами не можем воспользоваться квантовым каналом для передачи(в традиционном смысле) информации быстрее света. Но если бы захотели эмулировать классическими средствами, то понадобилась бы сверхсветовая связь.
Потому что в этой игре Алиса и Боб могут находиться в разных галактиках, а ведущий посередине. Он посылает им каждому свою половинку вопроса. За миллион лет эти половинки долетают до них. А они способны при получении мгновенно синхронизировать половинки, подготовить и отправить правильный ответ. Через классический канал, ушли бы миллионы лет на синхронизацию при подготовке ответа.
Для такого квантового алгоритма не должно влиять на результат — кто из них первым подготовил ответ (провел измерения). Иначе такое было бы невозможно.
Это не очень полезный канал связи. Если для него необходима возможность неопределенности — кто был отправителем, а кто получателем.