Сообщение Re[7]: Обучение программированию от 07.05.2025 4:03
Изменено 07.05.2025 4:16 MaximVK
Re[7]: Обучение программированию
Здравствуйте, velkin, Вы писали:
V>Здравствуйте, MaximVK, Вы писали:
V>>>Для примера игра слова из слов. Если засунуть интервальные повторения в красивую оболочку это может стать игрой.
MVK>>Интервальное повторение — это один из методов для улучшения запоминания. Это помогает запоминать, но не понимать.
Спасибо за развернутый ответ. ИМХО, ты копаешь интересную тему.
Но я с тобой не соглашусь в части "понимание == запоминание".
1. Я не считаю, что "запоминание = понимание" и, следовательно, что "методики запоминания == методики понимания":
Хороший пример — китайская комната Серла: можно может идеально "знать", какие символы куда подставить, но при этом вообще не понимать смысла. Проблема вообще старая, Платон в Софисте пытается разобрать, что делает знание истинным и отделяет его от воспроизведения знания или рекомбинирования. ИМХО, мы слишком "инженеризируем" проблему, в то время как она скорее онтологическая, чем инженерная.
2. Есть две точки зрения:
а) мышление — это вычислимый процесс (эквивалент машины Тьюринга),
б) мышление — в принципе невычислимо (Пенроуз, Серл, Нагель, Чалмерс)
Если верен второй вариант, то надеяться, что техники вроде интервального повторения можно просто натянуть на понимание — ошибка. Интуитивная аналогия — это попытка решить невычислимую задачу с помощью вычислителя.
3. Логика важна, но это не мышление. Логика даёт структурные рамки, но мышление — это намного шире: включает воображение, интуицию, ощущение смысла, эвристику, неполноту, интенциональность. Мыслить — это не просто связывать посылки по правилам.
4. По поводу геймификации согласен, что её часто подменяют. Она может поддержать интерес, но если за ней нет когнитивной опоры, например, тех же интервальных повторений она быстро вырождается в симулякр. Мотивация может быть формой, но без содержательной основы, методики она не приведёт к пониманию, а только к удержанию пользователя.
V>Здравствуйте, MaximVK, Вы писали:
V>>>Для примера игра слова из слов. Если засунуть интервальные повторения в красивую оболочку это может стать игрой.
MVK>>Интервальное повторение — это один из методов для улучшения запоминания. Это помогает запоминать, но не понимать.
Спасибо за развернутый ответ. ИМХО, ты копаешь интересную тему.
Но я с тобой не соглашусь в части "понимание == запоминание".
1. Я не считаю, что "запоминание = понимание" и, следовательно, что "методики запоминания == методики понимания":
Хороший пример — китайская комната Серла: можно может идеально "знать", какие символы куда подставить, но при этом вообще не понимать смысла. Проблема вообще старая, Платон в Софисте пытается разобрать, что делает знание истинным и отделяет его от воспроизведения знания или рекомбинирования. ИМХО, мы слишком "инженеризируем" проблему, в то время как она скорее онтологическая, чем инженерная.
2. Есть две точки зрения:
а) мышление — это вычислимый процесс (эквивалент машины Тьюринга),
б) мышление — в принципе невычислимо (Пенроуз, Серл, Нагель, Чалмерс)
Если верен второй вариант, то надеяться, что техники вроде интервального повторения можно просто натянуть на понимание — ошибка. Интуитивная аналогия — это попытка решить невычислимую задачу с помощью вычислителя.
3. Логика важна, но это не мышление. Логика даёт структурные рамки, но мышление — это намного шире: включает воображение, интуицию, ощущение смысла, эвристику, неполноту, интенциональность. Мыслить — это не просто связывать посылки по правилам.
4. По поводу геймификации согласен, что её часто подменяют. Она может поддержать интерес, но если за ней нет когнитивной опоры, например, тех же интервальных повторений она быстро вырождается в симулякр. Мотивация может быть формой, но без содержательной основы, методики она не приведёт к пониманию, а только к удержанию пользователя.
Re[7]: Обучение программированию
Здравствуйте, velkin, Вы писали:
V>Здравствуйте, MaximVK, Вы писали:
V>>>Для примера игра слова из слов. Если засунуть интервальные повторения в красивую оболочку это может стать игрой.
MVK>>Интервальное повторение — это один из методов для улучшения запоминания. Это помогает запоминать, но не понимать.
Спасибо за развернутый ответ. ИМХО, ты копаешь интересную тему.
Но я с тобой не соглашусь в части "понимание == запоминание".
1. Я не считаю, что "запоминание = понимание" и, следовательно, что "методики запоминания == методики понимания":
Хороший пример — китайская комната Серла: можно может идеально "знать", какие символы куда подставить, но при этом вообще не понимать смысла. Проблема вообще старая, Платон в Софисте пытается разобрать, что делает знание истинным и отделяет его от мнения, механического воспроизведения или рекомбинирования знания. ИМХО, мы слишком "инженеризируем" проблему, в то время как она скорее онтологическая, чем инженерная.
2. Есть две точки зрения:
а) мышление — это вычислимый процесс (эквивалент машины Тьюринга),
б) мышление — в принципе невычислимо (Пенроуз, Серл, Нагель, Чалмерс)
Если верен второй вариант, то надеяться, что техники вроде интервального повторения можно просто натянуть на понимание — ошибка. Интуитивная аналогия — это попытка решить невычислимую задачу с помощью вычислителя.
3. Логика важна, но это не мышление. Логика даёт структурные рамки, но мышление — это намного шире: включает воображение, интуицию, ощущение смысла, эвристику, неполноту, интенциональность. Мыслить — это не просто связывать посылки по правилам.
4. По поводу геймификации согласен, что её часто подменяют. Она может поддержать интерес, но если за ней нет когнитивной опоры, например, тех же интервальных повторений она быстро вырождается в симулякр. Мотивация может быть формой, но без содержательной основы, методики она не приведёт к пониманию, а только к удержанию пользователя.
V>Здравствуйте, MaximVK, Вы писали:
V>>>Для примера игра слова из слов. Если засунуть интервальные повторения в красивую оболочку это может стать игрой.
MVK>>Интервальное повторение — это один из методов для улучшения запоминания. Это помогает запоминать, но не понимать.
Спасибо за развернутый ответ. ИМХО, ты копаешь интересную тему.
Но я с тобой не соглашусь в части "понимание == запоминание".
1. Я не считаю, что "запоминание = понимание" и, следовательно, что "методики запоминания == методики понимания":
Хороший пример — китайская комната Серла: можно может идеально "знать", какие символы куда подставить, но при этом вообще не понимать смысла. Проблема вообще старая, Платон в Софисте пытается разобрать, что делает знание истинным и отделяет его от мнения, механического воспроизведения или рекомбинирования знания. ИМХО, мы слишком "инженеризируем" проблему, в то время как она скорее онтологическая, чем инженерная.
2. Есть две точки зрения:
а) мышление — это вычислимый процесс (эквивалент машины Тьюринга),
б) мышление — в принципе невычислимо (Пенроуз, Серл, Нагель, Чалмерс)
Если верен второй вариант, то надеяться, что техники вроде интервального повторения можно просто натянуть на понимание — ошибка. Интуитивная аналогия — это попытка решить невычислимую задачу с помощью вычислителя.
3. Логика важна, но это не мышление. Логика даёт структурные рамки, но мышление — это намного шире: включает воображение, интуицию, ощущение смысла, эвристику, неполноту, интенциональность. Мыслить — это не просто связывать посылки по правилам.
4. По поводу геймификации согласен, что её часто подменяют. Она может поддержать интерес, но если за ней нет когнитивной опоры, например, тех же интервальных повторений она быстро вырождается в симулякр. Мотивация может быть формой, но без содержательной основы, методики она не приведёт к пониманию, а только к удержанию пользователя.