Сообщение Re[2]: Эволюция и абиогенез -- аналоги в компьютерных средах от 06.01.2017 11:13
Изменено 06.01.2017 11:14 Shmj
Re[2]: Эволюция и абиогенез -- аналоги в компьютерных средах
Здравствуйте, chmykh, Вы писали:
C>Это ты описываешь игру "ферма" (там искусственно введены понятия "живого" и "неживого").
Вы имеете в виду http://igriferma.ru/ ?
Код этой игры значительно сложнее чем те системы, которые в ней возникают.
C>Но тебе наверное будет интереснее, если эти понятия возникнут в твоей вселенной сами по себе, исходя из поведения элементарных частиц — клеток.
Но как вы отличите что живое а что нет?
В игре жизнь живое -- когда клетка заполнена. По условию.
То есть вы должны изначально содать условия, при которых жизнь возникнет и будет совершенствоваться. И если предел совершенствования не будет ограничен программно (только аппаратно) -- то цель достигнута.
C>В общем на клеточных автоматах все это происходит.
C>Из истории мы знаем, что если количество клеток будет сравнимо с количеством молекул воды в мировом океане, а объем правил сравним с объемом современных познаний в физике, то за пару сотен миллионов лет вполне могут развиться простейшие организмы. Интеллектуальных сущностей можно ждать миллиарда через четыре. Будут ли они "действительно интересными" — философский вопрос.
Ну глупость же вы сморозили.
Поймите простую вещь -- развитие органзма происходит по программе, которая записана в ДНК. С этим согласны? Нет вопросов? Понимаете ли вы, что ДНК есть в каждой клетке, то есть генетический код ВСЕГО организма есть в каждой клетке живого организма. То есть устройство органзима проще чем устройство 1 клетки (конечно, на уровне абстракции, который не включает и ядра клеток).
Невероятно -- но мельчайший элемент, такой как клетка, содержит в себе всю сложность живого организма. Весь его код, все правила развития.
Аналогично элементарная частица содержит в себе программу по развитию всей Вселенной -- начиная от образования звезд и планет (гравитационное взаимодействие -- с этим вопросов нет) и заканчивая программой возникновения жизни.
C>Это ты описываешь игру "ферма" (там искусственно введены понятия "живого" и "неживого").
Вы имеете в виду http://igriferma.ru/ ?
Код этой игры значительно сложнее чем те системы, которые в ней возникают.
C>Но тебе наверное будет интереснее, если эти понятия возникнут в твоей вселенной сами по себе, исходя из поведения элементарных частиц — клеток.
Но как вы отличите что живое а что нет?
В игре жизнь живое -- когда клетка заполнена. По условию.
То есть вы должны изначально содать условия, при которых жизнь возникнет и будет совершенствоваться. И если предел совершенствования не будет ограничен программно (только аппаратно) -- то цель достигнута.
C>В общем на клеточных автоматах все это происходит.
C>Из истории мы знаем, что если количество клеток будет сравнимо с количеством молекул воды в мировом океане, а объем правил сравним с объемом современных познаний в физике, то за пару сотен миллионов лет вполне могут развиться простейшие организмы. Интеллектуальных сущностей можно ждать миллиарда через четыре. Будут ли они "действительно интересными" — философский вопрос.
Ну глупость же вы сморозили.
Поймите простую вещь -- развитие органзма происходит по программе, которая записана в ДНК. С этим согласны? Нет вопросов? Понимаете ли вы, что ДНК есть в каждой клетке, то есть генетический код ВСЕГО организма есть в каждой клетке живого организма. То есть устройство органзима проще чем устройство 1 клетки (конечно, на уровне абстракции, который не включает и ядра клеток).
Невероятно -- но мельчайший элемент, такой как клетка, содержит в себе всю сложность живого организма. Весь его код, все правила развития.
Аналогично элементарная частица содержит в себе программу по развитию всей Вселенной -- начиная от образования звезд и планет (гравитационное взаимодействие -- с этим вопросов нет) и заканчивая программой возникновения жизни.
Re[2]: Эволюция и абиогенез -- аналоги в компьютерных средах
Здравствуйте, chmykh, Вы писали:
C>Это ты описываешь игру "ферма" (там искусственно введены понятия "живого" и "неживого").
Вы имеете в виду http://igriferma.ru/ ?
Код этой игры значительно сложнее чем те системы, которые в ней возникают.
C>Но тебе наверное будет интереснее, если эти понятия возникнут в твоей вселенной сами по себе, исходя из поведения элементарных частиц — клеток.
Но как вы отличите что живое а что нет?
В игре жизнь живое -- когда клетка заполнена. По условию.
То есть вы должны изначально содать условия, при которых жизнь возникнет и будет совершенствоваться. И если предел совершенствования не будет ограничен программно (только аппаратно) -- то цель достигнута.
C>В общем на клеточных автоматах все это происходит.
C>Из истории мы знаем, что если количество клеток будет сравнимо с количеством молекул воды в мировом океане, а объем правил сравним с объемом современных познаний в физике, то за пару сотен миллионов лет вполне могут развиться простейшие организмы. Интеллектуальных сущностей можно ждать миллиарда через четыре. Будут ли они "действительно интересными" — философский вопрос.
Ну глупость же вы сморозили.
Поймите простую вещь -- развитие органзма происходит по программе, которая записана в ДНК. С этим согласны? Нет вопросов? Понимаете ли вы, что ДНК есть в каждой клетке, то есть генетический код ВСЕГО организма есть в каждой клетке живого организма. То есть устройство органзима проще чем устройство 1 клетки (конечно, на уровне абстракции, который не включает и ядра клеток).
Невероятно -- но мельчайший элемент, такой как клетка, содержит в себе всю сложность живого организма. Весь его код, все правила развития.
Аналогично элементарная частица содержит в себе программу по развитию всей Вселенной -- начиная от образования звезд и планет (гравитационное взаимодействие -- с этим вопросов нет) и заканчивая программой возникновения жизни.
Если бы этой программы не было в элементарной частице -- само по себе случайным образом в результате флуктуаций ничего бы не возникло. Как не возникает живое само по себе.
C>Это ты описываешь игру "ферма" (там искусственно введены понятия "живого" и "неживого").
Вы имеете в виду http://igriferma.ru/ ?
Код этой игры значительно сложнее чем те системы, которые в ней возникают.
C>Но тебе наверное будет интереснее, если эти понятия возникнут в твоей вселенной сами по себе, исходя из поведения элементарных частиц — клеток.
Но как вы отличите что живое а что нет?
В игре жизнь живое -- когда клетка заполнена. По условию.
То есть вы должны изначально содать условия, при которых жизнь возникнет и будет совершенствоваться. И если предел совершенствования не будет ограничен программно (только аппаратно) -- то цель достигнута.
C>В общем на клеточных автоматах все это происходит.
C>Из истории мы знаем, что если количество клеток будет сравнимо с количеством молекул воды в мировом океане, а объем правил сравним с объемом современных познаний в физике, то за пару сотен миллионов лет вполне могут развиться простейшие организмы. Интеллектуальных сущностей можно ждать миллиарда через четыре. Будут ли они "действительно интересными" — философский вопрос.
Ну глупость же вы сморозили.
Поймите простую вещь -- развитие органзма происходит по программе, которая записана в ДНК. С этим согласны? Нет вопросов? Понимаете ли вы, что ДНК есть в каждой клетке, то есть генетический код ВСЕГО организма есть в каждой клетке живого организма. То есть устройство органзима проще чем устройство 1 клетки (конечно, на уровне абстракции, который не включает и ядра клеток).
Невероятно -- но мельчайший элемент, такой как клетка, содержит в себе всю сложность живого организма. Весь его код, все правила развития.
Аналогично элементарная частица содержит в себе программу по развитию всей Вселенной -- начиная от образования звезд и планет (гравитационное взаимодействие -- с этим вопросов нет) и заканчивая программой возникновения жизни.
Если бы этой программы не было в элементарной частице -- само по себе случайным образом в результате флуктуаций ничего бы не возникло. Как не возникает живое само по себе.