Re: Claude Code (мульти-агентский сетап)
От: koenig  
Дата: 26.03.26 09:47
Оценка:
bnk>Используете ли вы команды агентов для разработки ("архитектор", "разработчика", "тестер")
bnk>Насколько это хорошо работает сейчас? Сравнимо ли с реальной командой кожаных?

как кожаный мешок я не понимаю, почему это в принципе должно работать

в человеческой разработке слабое место — это коммуникация в команде
чем больше смог впихнуть в башку и мысленно вертеть со всех сторон — тем лучше получается.

а тут люди добровольно разделяют разработку....
с тестированием другая история, но тут уж просто руки не доходят
Re[2]: Claude Code (мульти-агентский сетап)
От: bnk СССР http://unmanagedvisio.com/
Дата: 26.03.26 09:52
Оценка:
Здравствуйте, koenig, Вы писали:

bnk>>Используете ли вы команды агентов для разработки ("архитектор", "разработчика", "тестер")

bnk>>Насколько это хорошо работает сейчас? Сравнимо ли с реальной командой кожаных?

K>как кожаный мешок я не понимаю, почему это в принципе должно работать


K>в человеческой разработке слабое место — это коммуникация в команде

K>чем больше смог впихнуть в башку и мысленно вертеть со всех сторон — тем лучше получается.

K>а тут люди добровольно разделяют разработку....


Насколько я понимаю тут решается проблема ограниченности контекста (сколько понимания или знаний влезает в "одну башку")
Все входящие в "команду" агенты имеют свой собственный контекст.
Re[3]: Claude Code (мульти-агентский сетап)
От: koenig  
Дата: 26.03.26 09:56
Оценка:
bnk>Насколько я понимаю тут решается проблема ограниченности контекста (сколько понимания или знаний влезает в "одну башку")
bnk>Все входящие в "команду" агенты имеют свой собственный контекст.

а чем это лучше текстовика с описанием архитектуры лежащим в корне?
они же свой контекст из одних и тех же сорцов надергали? или как-то делят проект на части, чтобы в чужую часть агент не дай бог не полез?
Re[4]: Claude Code (мульти-агентский сетап)
От: _ilya_  
Дата: 26.03.26 21:18
Оценка:
Здравствуйте, pva, Вы писали:

__>>128 ГБ LPDDR5x с пропускной способностью 273 ГБ/с — мало и медленно.

pva>Хватает для моделей уровня до 120b, но скорость печальна, да.. Порядка 7-30 ток/сек. С DDR5 они погорячились.
Это скорости как на CPU, при этом на 12 канальном DDR5 будет с 2 раза быстрее, на DDR4 чуть медленнее(но сравнимо).

__>>rtx 6000 blackwell 96GB при сравнимой цене кратно быстрее.

pva>Хаха.. сравнимой цене? Она в 2.5 раза отличается. Толку от скорости если памяти не будет хватать.
pva>У меня так уже лежит rtx 4500 blackwell 32GB. Скорость выдает отличную, но не подходит для разработки.
Вместо DGX Spark — односокет на Epyc/Xeon, желательно DDR5 (при этом там не требуется топовый проц, т.е. 16 ядерного должно хватать если там все норм с каналами памяти, т.е. пропускная памяти не падает из-за огрызка проца) и вставить в такой имеющуюся rtx 4500 — PP будет космос, можно памяти вставлять сколько угодно и на проце даже будет быстрее чем на "игрушке DGX Spark". Зачем такое сделали — непонятно, денег стоит все равно огромных, а не выдает ничего впечатляющего. Часть слоев на видюхе, часть на проце — скорости точно будет больше. В DGX Spark не воткнуть же видюху... там скорости PP наверно крайне печальные.
Отредактировано 26.03.2026 21:25 _ilya_ . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 26.03.2026 21:20 _ilya_ . Предыдущая версия .
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.