Re[20]: Как импортировать функцию stdcall
От: Andrew S Россия http://alchemy-lab.com
Дата: 12.07.06 13:02
Оценка:
AS>>Кстати, возможно, новые версии будут на 9-ке вполне работать — большинство несовместимости из-за макросов
CC>Качал и пробовал не далее как вчера днем.

С указаным дефином?

AS>>, а с некоторого времени там бустовские можно пользовать заместо нативных (DL_USE_BOOST_PP).

CC>Это хорошо только в том случае, когда буст уже используется в проекте. Если же нет — то подрубать этого монстра для компиляции одного файла что то не хочется.

BOOST_PP уже стал монстром? Однако Вот только сделать его сильно меньше и при этом не потерять в совместимости — не получается. Кастрированный вариант в DL есть, но вот совместим он, похоже, только с препроцессором от m$. В IC9 EDG, посему только буст. Либо разбираться, что ему надо от варианта в библиотеке и пробовать найти общее между m$ и EDG. У бусте этого сделать не смогли, там раздельные макросы.
http://www.rusyaz.ru/pr — стараемся писАть по-русски
Re[21]: Как импортировать функцию stdcall
От: CreatorCray  
Дата: 12.07.06 13:32
Оценка:
Здравствуйте, Andrew S, Вы писали:

AS>>>Кстати, возможно, новые версии будут на 9-ке вполне работать — большинство несовместимости из-за макросов

CC>>Качал и пробовал не далее как вчера днем.

AS>С указаным дефином?

в смысле DL_USE_BOOST_PP?
Без него — буст для этого разворачивать крайне неохота.

AS>>>, а с некоторого времени там бустовские можно пользовать заместо нативных (DL_USE_BOOST_PP).

CC>>Это хорошо только в том случае, когда буст уже используется в проекте. Если же нет — то подрубать этого монстра для компиляции одного файла что то не хочется.

AS>BOOST_PP уже стал монстром? Однако

Сам буст целиком давно уже монстер... А выковыривать из него части — жаль времени.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.