XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Zadohlik Россия http://evdokimovm.com/
Дата: 24.02.14 04:32
Оценка:
Столкнулся с проблемой установки XNA Game Studio 4.0 в Visual Studio 2013.
Кто знает подскажите как их подружить
Re: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: CEMb  
Дата: 24.02.14 16:40
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Z>Столкнулся с проблемой установки XNA Game Studio 4.0 в Visual Studio 2013.

Z>Кто знает подскажите как их подружить

А обязательно надо XNA?
Микрософт вроде как прекращает поддержку XNA
Re: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Yoriсk  
Дата: 25.02.14 13:26
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Z>Столкнулся с проблемой установки XNA Game Studio 4.0 в Visual Studio 2013.

Z>Кто знает подскажите как их подружить

А то, что сходу находится не помогает?
Re[2]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Yoriсk  
Дата: 25.02.14 13:27
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

CEM>А обязательно надо XNA?

CEM>Микрософт вроде как прекращает поддержку XNA

А какие альтернативы-то?
Re[3]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Zadohlik Россия http://evdokimovm.com/
Дата: 25.02.14 17:58
Оценка:
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

Y>А какие альтернативы-то?


Например Monogame
Re[3]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: CEMb  
Дата: 26.02.14 04:00
Оценка:
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

CEM>>А обязательно надо XNA?

CEM>>Микрософт вроде как прекращает поддержку XNA

Y>А какие альтернативы-то?


Смотря что и под что хочется сделать.
Re[4]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Yoriсk  
Дата: 26.02.14 10:10
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Y>>А какие альтернативы-то?

Z>Например Monogame

А в чём разница между ними? Я имею в виду в чисто практическом плане. Кроссплатформенность не предлагать.
Re[4]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Yoriсk  
Дата: 26.02.14 10:16
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

Y>>А какие альтернативы-то?

CEM>Смотря что и под что хочется сделать.

Ну для чего и под что ХNA? Вот оно же.
Re[5]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: CEMb  
Дата: 27.02.14 03:31
Оценка:
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

Y>>>А какие альтернативы-то?

CEM>>Смотря что и под что хочется сделать.

Y>Ну для чего и под что ХNA? Вот оно же.


Говорят, что monogame
Теперь и самому интересно
Отпишитесь, если кто будет пробовать, как оно?
Re: https://unity3d.com/
От: Alllie  
Дата: 13.03.14 13:03
Оценка: +2
https://unity3d.com/
Re[2]: https://unity3d.com/
От: Yoriсk  
Дата: 13.03.14 15:36
Оценка:
Здравствуйте, Alllie, Вы писали:

A>https://unity3d.com/


Это было бы оно, если бы это "оно" имело нормальную среду разработки и можно было бы избавиться от "программирования мышкой".
Re[3]: https://unity3d.com/
От: Zadohlik Россия http://evdokimovm.com/
Дата: 13.03.14 19:30
Оценка:
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

Y>Это было бы оно, если бы это "оно" имело нормальную среду разработки и можно было бы избавиться от "программирования мышкой".


А как на счет C# и Java Script'a?
Если я правильно понимаю то "программирование мышкой" вы имеете ввиду
создание самих объектов и их редактирование
Re[4]: https://unity3d.com/
От: Аноним  
Дата: 14.03.14 03:16
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Y>>Это было бы оно, если бы это "оно" имело нормальную среду разработки и можно было бы избавиться от "программирования мышкой".


Z>А как на счет C# и Java Script'a?

Z>Если я правильно понимаю то "программирование мышкой" вы имеете ввиду
Z>создание самих объектов и их редактирование

Что-то мало я слышал нормальных отзывов про unity3D, а если речь про 2D(topic's subj), то недавно общался с ребятами, которые профессионально делают 2D игрушки, как раз на тему, а не попробовать ли мне юнити? Они сказали, что на юнити невозможно нормально спозиционировать 2D картинку на экран. И там ещё в разговоре присутсвовали слова типа "дерьмовый" и недовольно сморщенные лица
Re[4]: https://unity3d.com/
От: Yoriсk  
Дата: 14.03.14 12:41
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Z>А как на счет C# и Java Script'a?


Насчёт С# хорошо, но вот отладка логами — это мрачный мрак. Пишем в одной среде, компилим в другой... А так всё хорошо насчёт С#.

Z>Если я правильно понимаю то "программирование мышкой" вы имеете ввиду

Z>создание самих объектов и их редактирование

Именно. Все встретившиеся мне тьюториалы были в стиле "нажмите "создать", drug'n'drop один объект на другой, теперь кликните там...". И без этого, как я понимаю, никак.
Если "как" — ткните, плз, носом, а в идеале на исходники, где всё создаётся програмно, в среде у нас пустая сцена и всё.
Re[5]: https://unity3d.com/
От: alexzz  
Дата: 17.05.14 23:36
Оценка:
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

A>>https://unity3d.com/

Y>Это было бы оно, если бы это "оно" имело нормальную среду разработки и можно было бы избавиться от "программирования мышкой".

Visual Studio
+ Resharper
+ UnityVS, если интересует пошаговая отладка внутри Visual Studio

А программирование мышкой ― это миф. Разве что имеется ввиду дополнительные visual-scripting примочки типа Playmaker или uScript. Для редактора материалов типа Shader Forge такой подход, вероятно, имеет смысл, но исполняемый код намного проще писать руками.

Z>>Если я правильно понимаю то "программирование мышкой" вы имеете ввиду

Z>>создание самих объектов и их редактирование
Y>Именно. Все встретившиеся мне тьюториалы были в стиле "нажмите "создать", drug'n'drop один объект на другой, теперь кликните там...". И без этого, как я понимаю, никак.

Всё не так. В Unity довольно открытый API, который много чего позволяет. Текстуры, шейдеры, материалы, камеры, источники света, физические тела, источники звука, сами звуки, геометрию... ― всё это можно создавать с нуля, расставлять, перемещать и модифицировать программно.

Y>Если "как" — ткните, плз, носом, а в идеале на исходники, где всё создаётся програмно, в среде у нас пустая сцена и всё.


Создавать программно совсем всё ― слишком маньячно даже для профи, да и смысла нет.
Может быть, интересует возможность сделать что-то конкретное? Могу написать пример под небольшую конкретную задачу или ткнуть в готовый пример/урок/статью, если есть.
Re[5]: https://unity3d.com/
От: Don Reba Канада https://stackoverflow.com/users/49329/don-reba
Дата: 18.05.14 05:28
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Что-то мало я слышал нормальных отзывов про unity3D


Сейчас половина всех игр выходит на Юнити, включая небезызвестный Hearthstone от Blizzard.
Ce n'est que pour vous dire ce que je vous dis.
Re[6]: https://unity3d.com/
От: Yoriсk  
Дата: 20.05.14 11:36
Оценка:
Здравствуйте, alexzz, Вы писали:

Y>>Если "как" — ткните, плз, носом, а в идеале на исходники, где всё создаётся програмно, в среде у нас пустая сцена и всё.

A>Может быть, интересует возможность сделать что-то конкретное? Могу написать пример под небольшую конкретную задачу или ткнуть в готовый пример/урок/статью, если есть.

Ну меня бы очень порадовала статья/проект какого-нибуть простенького 2D скроллера в котором бы Unity исспользовалась только для сборки и паблишинга а всё остальное делал бы код. Я в своё время "для общего развития" искал — нашел только "запустите Unity, перетащите текстуру, кликните-создайте префаб, накликайте из него объектов и расставьте их...".
Re[7]: https://unity3d.com/
От: alexzz  
Дата: 20.05.14 16:57
Оценка: 2 (1)
Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:

Y>Ну меня бы очень порадовала статья/проект какого-нибуть простенького 2D скроллера в котором бы Unity исспользовалась только для сборки и паблишинга а всё остальное делал бы код.


Просто, чтобы всё делал код — оно не нужно на практике никому. Что нужно сделать кодом — делается кодом, а что проще «мышкой» — делается «мышкой». Но если очень хочется, то вот совсем небольшой пример:


Изначально на сцене нет ничего, кроме объекта с одним единственным скриптом (Init.cs), который генерирует всё остальное:


1. Создаю камеру. Вешаю на неё самодельный скрипт (UserInput.cs), который позволяет пользователю перемещать камеру влево-вправо-вверх-вниз клавишами или джойстиком.
2. Создаю большую плоскость. Геометрия генерируется с нуля.
3. Создаю 50 кубиков и раскидываю их случайно по плоскости. Генерировать кубики с нуля лень, использовал стандартные примитивы.
4. Создаю 3 точечных источника света и вешаю на них самодельный скрипт (Rotation.cs), которых двигает их по окружности с заданным центром, радиусом и с заданной угловой скоростью.
5. Удаляю исходный объект, т.к. он больше не нужен.

Все текстуры и материалы тоже создаю программно.

В рантайме сцена выглядит так:


https://bitbucket.org/alexzzzz/procedural-scene-example

Вот ещё пример процедурного мира: https://vimeo.com/album/1836529/video/53781143
Отредактировано 21.07.2015 14:43 alexzzzz . Предыдущая версия .
Re[4]: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Mr.Delphist  
Дата: 29.05.14 17:04
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Z>Здравствуйте, Yoriсk, Вы писали:


Y>>А какие альтернативы-то?


Z>Например Monogame


Остаётся задаться вопросом, когда будет прекращена поддержка Monogame
Re: XNA Game Studio и Visual Studio 2013
От: Mr.Delphist  
Дата: 03.07.14 16:49
Оценка:
Здравствуйте, Zadohlik, Вы писали:

Z>Столкнулся с проблемой установки XNA Game Studio 4.0 в Visual Studio 2013.

Z>Кто знает подскажите как их подружить

Пришёл к выводу, что "пора валить". Ибо траблы с инсталяцией — не единственное "упс", также начинаются подкидоны с совместимостью между разными типами проектов (юнит-тесты, portable assemblies и т.п. начинают организовывать весёлый зоопарк), архитектура Target CPU может неожиданно начать кидать warnings о возможной несовместимости, Xbox One официально не поддерживается, и прочая, и прочая. В общем, MS усиленно сливают неплохой фреймворк.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.