Re[5]: Детоцентризм и как воспитать иначе без дедушкиных способов
От: rm2  
Дата: 26.06.22 14:44
Оценка: 1 (1) +1
Здравствуйте, IncremenTop, Вы писали:

IT>Стратегии малопопулярны. Шутеры тоже не особо развивают.



Есть прекрасные игры, которые вполне себе развивают: Oxygen not Included, Factorio, и всякое подобное; Из стратегий хорошие старкрафт2 и Supreme Commander 1 (forged aliance), это те в которых придется думать, и думать быстро; из шутеров хорошая игры серии Quake — Arena, Live, и Champions — тут тоже придется очень быстро думать, иначе не выиграть. Майнкрафт еще тоже ничего, с определенными оговорками. Всякие World of tansk и прочее подобное могут быть местами тактически интересны, но это донатилки со всеми вытекающими.

но у всех этих (да и вообще, у всех компьютерных) игр есть одна большая проблема — они интересны и увлекательны, в них практически отсутствует рутина, они приносят море удовольствия. Реальная жизнь по количеству доставляемого удовольствия на единицу времени — это просто отстой, она не способна с играми вообще никак конкурировать. Взрослые то люди на эти игры подсаживаются и в них уходят с головой, а уж маленький то ребенок, с детства ничего другого не видящий — подсаживается на игры очень качественно, четко, и основательно.

И игра может быть сколько угодно умной, сложной, разевающей, но на ее фоне неизбежно будет падение интереса к скучной учебе и любому другому процессу реальной жизни, все последнее будет казаться скучным, пресным, и не интересным, тягомотным, и т.д.

И в этом главная опасность компьютерных игр. Они слишком интересные, реальный мир по сравнению с ними отстой. Ну может у биржевых трейдеров он настолько же интересный, каких нибудь топовых прям руководителей, или у некоторых прирожденных головорезов, что воюют на Украине.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.