Re: Multithreading и DirectX9
От: .Mistery Беларусь  
Дата: 27.09.04 14:23
Оценка:
Здравствуйте, Vladka, Вы писали:

V>Доброго времени суток всем!


V>Ситуация такая:

V>Загружается игра, имеем два потока. Один поток производит отрисовку, другой — загружает данные (выделяются ресурсы в видеопамяти и т.д.). Отрисовываемые и загружаемые данные 100% не пересекаются. Девайс создан с флажком

Как такое может быть, что 100% не пересекаются. Ты же рендеришь то что загружаешь, правдо?

V> D3DCREATE_MULTITHREADED. В неопределенный момент программа валится, где-то в дебрях директовских библиотек.

V>Если кто-нибудь сталкивался с данной проблемой или просто есть мысли по этому поводу — откликнитесь.

V>З.Ы. по-отдельности все работает, т.е. если сначала загрузить, а потом рисовать, или наоборот, то все в порядке


Ну вот сам ответил на свой вопрос, значит все таки пересекаются, может пытаешься отрендерить то что еще не проинициализировано или не загружено, в Multithreading это нормальная ситуация. Мне кажется дело все таки в доступе к разделяемым данным — нужно синхронизировать, как найти что что нужно синхронизировать? вот в чем вопрос!

V>Заренее благодарен.


V>Влад
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Мы — маньяки, должны помогать друг другу!
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.