Пишу прогу на OpenGL в MSVC++6.0, но она работает крайне медлено (прорисовка).
Прога простая: берется объект из *.3ds, накладывается на него текстура, вращается при помощи мыши.
Количество граней в объекте около 150.
У меня стоит Win2k SP4, GF MX400 128 bit, Detonator 66.81.
Пробывал ставить более ранние версии драйверов — результат тот же.
Пробывал компилировать уже готовые (сторонние) OpenGL-сцены — то же самое.
Подскажите в чем может быть причина, если можете.
PS. Писал на Direct3D — все в порядке. Про debug и Release знаю.