Здравствуйте, Lazytech, Вы писали:
L>https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Были названы две ключевые идеи:
1) sparse volume representation
2) parallel computation
Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
Главная проблема не посчитать, а потом также в рилтайме реалистично отрендерить — на это я забил.
Здравствуйте, alexzzzz, Вы писали:
A>A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Насколько я понял, подобное моделирование упростит либо ускорит создание реалистичных визуальных эффектов в фильмах, что уже неплохо. Что касается blazing fast, это же по сравнению с моделями конкурентов.
A>Были названы две ключевые идеи:
A>1) sparse volume representation
A>2) parallel computation
A>Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
A>
Круто!